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Lição 13 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
O texto no pygame é uma imagem das palavras. Um pygame.font.Font transforma uma string em uma superfície, e você desenha essa superfície com screen.blit.
font = pygame.font.Font(None, 32)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))Font(None, 32) é a fonte integrada do pygame, com 32 pixels de altura. Crie-a uma vez, antes do loop. render(text, True, color) desenha as palavras; True suaviza as bordas. blit(surface, (x, y)) copia a imagem para a tela com o canto superior esquerdo em (x, y).
Renderize o texto dentro do loop, depois do preenchimento. A pontuação muda, e uma imagem criada uma única vez continua mostrando o número antigo.
Desafio
Fácil- Antes do loop, crie
font = pygame.font.Font(None, 32)escore = 0. - Adicione 1 a
scorequando a cesta pegar um bloco. - Depois de desenhar o bloco, renderize
f"Score: {score}"em(240, 240, 240)e desenhe-o na posição(10, 10).
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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