Sem retornos em U
Lição 22 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
Uma cobra não pode virar diretamente para trás: sua cabeça entraria no próprio pescoço. Por isso, uma curva na direção oposta é ignorada.
O oposto de (dx, dy) é (-dx, -dy). Ao se mover para a direita (1, 0), o oposto é para a esquerda (-1, 0).
Compare com a última direção em que a cobra se moveu, não com a tecla mais recente. Dois pressionamentos rápidos podem ocorrer no mesmo quadro: movendo-se para a direita, pressione Cima e depois Esquerda. Cima é permitido e, se Esquerda fosse comparada com Cima, também seria permitida, e a cobra viraria para trás, entrando em si mesma. Então, lembre-se da direção no início de cada quadro:
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
# ...
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turnQualquer outra curva é permitida, inclusive pressionar a direção em que você já está indo, o que não muda nada.
Desafio
Fácil- Na primeira linha dentro do loop do jogo, defina
moving = direction. - Altere a lógica de giro para que uma tecla que aponta na direção oposta a
movingnão faça nada. Todas as outras setas ainda giram a cobra.
Experimente você mesmo
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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