Quedas aleatórias
Lição 11 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
Quando o bloco passar pela parte de baixo, coloque-o de volta acima do topo para que caia novamente. O topo dele passa pela parte de baixo quando block.top > 360.
Para deixar o jogo menos previsível, faça-o cair em um lugar aleatório. O módulo random do Python escolhe números: random.randint(0, 460) é um número inteiro de 0 a 460, inclusive.
import random
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Por que 460? O bloco tem 20 de largura, então um x de 460 coloca o lado direito dele na borda da janela. E y = -20 o coloca logo acima da janela, para que ele deslize para dentro pelo topo.
Desafio
Fácil- Adicione
import randomno início. - Depois que o bloco cair, quando
block.top > 360, definablock.y = -20eblock.xcomorandom.randint(0, 460).
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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