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Quedas aleatórias

Lição 11 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.

Quando o bloco passar pela parte de baixo, coloque-o de volta acima do topo para que caia novamente. O topo dele passa pela parte de baixo quando block.top > 360.

Para deixar o jogo menos previsível, faça-o cair em um lugar aleatório. O módulo random do Python escolhe números: random.randint(0, 460) é um número inteiro de 0 a 460, inclusive.

import random

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Por que 460? O bloco tem 20 de largura, então um x de 460 coloca o lado direito dele na borda da janela. E y = -20 o coloca logo acima da janela, para que ele deslize para dentro pelo topo.

challenge icon

Desafio

Fácil
  1. Adicione import random no início.
  2. Depois que o bloco cair, quando block.top > 360, defina block.y = -20 e block.x como random.randint(0, 460).

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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