Um Bloco em Queda
Lição 10 de 41 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
Algo que está caindo é algo cujo y aumenta a cada quadro. Transforme o bloco em um Rect também e some ao seu y a cada iteração do loop:
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
while running:
# eventos e teclas
block.y += 3
# preencher, desenharA 60 quadros por segundo, 3 pixels por quadro equivalem a 180 pixels por segundo. A janela tem 360 pixels de altura, então o bloco leva dois segundos para chegar ao fundo.
Este jogo se move quadro a quadro, como Move a Square, e não usando dt. Um Rect guarda apenas números inteiros, então um passo de, por exemplo, 0,6 pixel seria arredondado para 0, e o Rect nunca se moveria. Jogos que movem Rects com base no tempo mantêm a posição em um Vector2 e a copiam para o Rect.
O bloco continua caindo depois de sair da janela. Nada o detém ainda; a próxima lição o trará de volta.
Desafio
FácilDeixe um bloco cair do topo.
- Abaixo da cesta, crie
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20). - No loop, depois que a cesta se mover, adicione 3 a
block.y. - Desenhe o bloco em vermelho
(235, 80, 80)depois da cesta.
Pressione “Jogar”: um bloco vermelho cai do topo. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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