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Ganhe ou perca

Lição 15 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.

O jogo termina. Aqui, você perde quando as vidas chegam a 0 e vence quando a pontuação chega a 10. Enquanto nenhuma dessas condições ocorrer, o jogo continua.

Coloque tudo o que se move sob uma única condição, para que pare quando o jogo terminar:

if lives > 0 and score < 10:
    # teclas, a cesta, o bloco, acertos e erros

O desenho fica fora desse if: a tela ainda mostra o último quadro e, sobre ele, o resultado.

if lives == 0:
    message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))

message.get_rect(center=(240, 160)) é o Rect da imagem do texto, posicionado com o centro em (240, 160). Ao desenhar em um Rect, usa-se seu canto superior esquerdo, então o texto fica centralizado.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Recue tudo o que se move (as teclas, a cesta, o bloco, as capturas e as falhas) sob if lives > 0 and score < 10:.
  2. Depois de desenhar a pontuação e as vidas, exiba Game over quando lives == 0, ou You win! quando score == 10, centralizado em (240, 160).

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        lives -= 1
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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