Paredes
Lição 26 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
O jogo termina quando a cabeça sairia da grade. Uma célula está na grade quando sua coluna vai de 0 a COLS - 1 e sua linha vai de 0 a ROWS - 1.
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
alive = False
else:
# insira, coma ou remova, como antesObserve x >= COLS, não x > COLS: as colunas são numeradas a partir de 0, então a coluna COLS já está além da borda.
Teste antes de se mover. A cabeça nunca sai da grade e, quando alive é false, a cobra permanece onde estava. Exiba Game over centralizado em (240, 180) enquanto alive for false.
Desafio
Médio- Defina
alive = Trueantes do loop. - Coloque toda a movimentação dentro de
if alive:. Calculexey; se essa célula estiver fora da grade, definaalive = False; caso contrário, insira, coma ou remova como antes. - Quando
alivefor falso, mostreGame overcentralizado em(240, 180).
Experimente você mesmo
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Crie jogos com Pygame
Pratique por conta própria: Playground de Pygame