Corra
Lição 6 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
Uma variável pode mudar a cada quadro, dependendo do que o jogador faz. Aqui, a velocidade depende de a tecla Espaço estar pressionada.
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8Cada quadro começa com a velocidade normal, 4. Apenas um quadro em que a tecla Espaço está pressionada aumenta a velocidade para 8. Solte a tecla Espaço e, no próximo quadro, a velocidade volta a 4.
Defina primeiro o valor normal e depois o especial. Na ordem inversa, a segunda linha sempre prevalece, e a tecla Espaço não faz nada.
Desafio
FácilPermita que o jogador corra:
- Remova
speed = 4de antes do loop. - No loop, logo após
keys = pygame.key.get_pressed(), definaspeed = 4e, em seguida, defina-o como8se a tecla Espaço estiver pressionada.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
speed = 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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