Vire com as setas
Lição 21 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
A cobra vira uma vez por pressionamento de tecla, então leia as setas dos eventos KEYDOWN. Um dicionário associa cada tecla de seta à sua direção:
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}event.key in TURNS é verdadeiro para as quatro setas, e TURNS[event.key] é a nova direção. Um teste substitui quatro instruções if:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]Para cima é (0, -1): as linhas são contadas de cima para baixo na janela, como os pixels.
Desafio
Fácil- Acima de
pygame.init(), adicione o dicionárioTURNSpara as quatro setas. - No loop de eventos, quando a tecla de um evento KEYDOWN estiver em
TURNS, definadirectioncomo o valor correspondente.
Experimente você mesmo
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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