Pegue!
Lição 12 de 41 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
Dois retângulos colidem quando se sobrepõem. a.colliderect(b) é True quando o Rect a e o Rect b se sobrepõem, mesmo que seja por um pixel.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Um bloco capturado volta ao topo, da mesma forma que um bloco perdido. Testar a sobreposição é mais seguro do que testar posições exatas: um bloco que se move 3 pixels por vez pode passar direto pelo único valor de y que você testa.
Desafio
FácilFaça a cesta pegar o bloco.
- Depois do teste de bloco perdido, teste
block.colliderect(basket). - Quando for verdadeiro, envie o bloco de volta ao topo, como no caso de um bloco perdido:
block.y = -20e umblock.xaleatório.
Pressione “Jogar” e pegue um bloco: ele volta ao topo. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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