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Comida

Lição 24 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.

A comida aparece em uma célula aleatória, nunca sobre a cobra. Escolha uma célula aleatória e tente novamente enquanto ela cair sobre o corpo:

def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell

random.randrange(COLS) é um número inteiro de 0 até COLS - 1: todas as colunas, sem ultrapassar a borda. return encerra a função, e também o loop, assim que uma célula livre é encontrada.

cell not in body verifica a lista inteira de uma só vez.

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Desafio

Fácil
  1. Adicione import random no início.
  2. Escreva new_food(body) como acima, abaixo de draw_cell.
  3. Após direction, defina food = new_food(body).
  4. Após o preenchimento, desenhe a comida em vermelho (235, 80, 80).

Experimente você mesmo

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
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