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Lição 7 de 41 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.

Mantenha pressionada a tecla Right por tempo suficiente e o quadrado sairá da janela. Para mantê-lo dentro dela, limite x e y depois de movê-los.

min(a, b) retorna o menor número e max(a, b), o maior. Juntas, elas mantêm um número entre dois limites:

x = max(0, min(x, 480 - 40))

min(x, 440) impede que x passe de 440, e max(0, ...) impede que fique abaixo de 0. Por que 440 e não 480? x é o lado esquerdo do quadrado, então o lado direito está em x + 40. Em 440, o lado direito toca a borda da janela.

O mesmo vale para y, usando a altura da janela.

challenge icon

Desafio

Fácil

Mantenha o quadrado dentro da janela de 480 por 360.

  1. Depois dos quatro testes das setas e antes do preenchimento, limite x de 0 a 440.
  2. Limite y de 0 a 320.

Pressione “Jogar” e mantenha uma seta pressionada: o quadrado para na borda. Depois, “Verificar”.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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