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Passo a passo

Lição 20 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.

A cobra está sempre em movimento. Mantenha a direção em que ela está indo em uma direção: quantas células adicionar à coluna e à linha a cada passo.

  • (1, 0) é para a direita, (-1, 0) é para a esquerda.
  • (0, 1) é para baixo, (0, -1) é para cima.
direction = (1, 0)

while running:
    # eventos
    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

Uma tupla não pode ser alterada, então cada passo cria uma nova. O relógio funciona a clock.tick(10): dez quadros por segundo, então a cobra se move dez células por segundo.

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Desafio

Fácil
  1. Antes do loop, defina direction = (1, 0).
  2. No loop, após os eventos, mova a cabeça um passo na direction.

Por enquanto, a cobra sai da janela. As paredes vêm depois.

Experimente você mesmo

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False


    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
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