Passo a passo
Lição 20 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
A cobra está sempre em movimento. Mantenha a direção em que ela está indo em uma direção: quantas células adicionar à coluna e à linha a cada passo.
(1, 0)é para a direita,(-1, 0)é para a esquerda.(0, 1)é para baixo,(0, -1)é para cima.
direction = (1, 0)
while running:
# eventos
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])Uma tupla não pode ser alterada, então cada passo cria uma nova. O relógio funciona a clock.tick(10): dez quadros por segundo, então a cobra se move dez células por segundo.
Desafio
Fácil- Antes do loop, defina
direction = (1, 0). - No loop, após os eventos, mova a cabeça um passo na
direction.
Por enquanto, a cobra sai da janela. As paredes vêm depois.
Experimente você mesmo
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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