Lớp và phương thức trừu tượng
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 23 trên 65.
Một số lớp chỉ tồn tại để được mở rộng. Hình nào cũng có diện tích, nhưng bạn không thể tính diện tích cho đến khi biết hình đó là hình tròn hay hình chữ nhật. Đánh dấu lớp như vậy bằng @abstract, ở dòng phía trên class_name:
# shape.gd
@abstract
class_name Shape
extends RefCounted
@abstract func area() -> float
@abstract func perimeter() -> float
func describe() -> String:
return "Area %.1f, perimeter %.1f" % [area(), perimeter()]Một @abstract func có chữ ký nhưng không có phần thân: không có dấu hai chấm và không có code nào sau đó. Nó quy định rằng mọi lớp con phải cung cấp phương thức này. describe() là một phương thức thông thường; các lớp con kế thừa phương thức này và phương thức có thể gọi các phương thức trừu tượng ngay từ đầu.
Bạn không thể tạo đối tượng từ một lớp trừu tượng. Shape.new() khiến chương trình dừng trước khi bắt đầu với lỗi Parse Error: Cannot construct abstract class "Shape".
Một lớp con tự cài đặt mọi phương thức trừu tượng là một lớp thông thường:
# rectangle.gd
class_name Rectangle
extends Shape
var width: float
var height: float
func _init(w: float, h: float) -> void:
width = w
height = h
func area() -> float:
return width * height
func perimeter() -> float:
return 2 * (width + height)var rect := Rectangle.new(4.0, 6.0)
print(rect.describe())Area 24.0, perimeter 20.0Nếu một lớp con bỏ sót một phương thức, Godot sẽ báo lỗi trước khi chạy: Class "Square" must implement "Shape.perimeter()" and other inherited abstract methods or be marked as "@abstract". Vì vậy, mọi đối tượng bạn có thể tạo đều có area() và perimeter().
Lớp trừu tượng vẫn có thể có biến và hàm khởi tạo _init(). Các lớp con gọi nó bằng super() như thường lệ.
Thử thách
DễMột cửa hàng chấp nhận hai phương thức thanh toán. Mỗi khoản thanh toán có số tiền và biên lai, nhưng phí và tên phương thức tùy thuộc vào phương thức đó.
- Tạo
PaymentMethodthành lớp trừu tượng và khai báo hai phương thức trừu tượng:fee() -> floatvàmethod_name() -> String. Viếtreceipt(), hàm này trả vềNAME: paid AMOUNT, fee FEE, total TOTALvới hai chữ số thập phân cho mỗi số (tổng là số tiền cộng với phí). CreditCard: phí bằng 3% số tiền (amount * 0.03), còn tên phương thức làCredit card.BankTransfer: phí là1.5, hoặc0.0khi số tiền từ100trở lên, còn tên phương thức làBank transfer.
Các lớp con sử dụng hàm khởi tạo của PaymentMethod. Code được cung cấp đọc số lượng khoản thanh toán, sau đó đọc mỗi khoản trên một dòng: card AMOUNT hoặc transfer AMOUNT. Code in ra từng biên lai và tổng phí. Với card 50 và transfer 120, kết quả in ra là:
Credit card: paid 50.00, fee 1.50, total 51.50
Bank transfer: paid 120.00, fee 0.00, total 120.00
Total fees: 1.50Đặt code của bạn trong payment_method.gd, credit_card.gd và bank_transfer.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã cho: giữ nguyên
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
var total_fees := 0.0
for i in count:
var p := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
var payment: PaymentMethod
if p[0] == "card":
payment = CreditCard.new(float(p[1]))
else:
payment = BankTransfer.new(float(p[1]))
print(payment.receipt())
total_fees += payment.fee()
print("Total fees: %.2f" % total_fees)
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online