Menu
CoddyTech

Mẫu bộ chuyển đổi

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 51 trên 65.

Mẫu Adapter giúp một đối tượng hoạt động với đoạn code mong đợi các phương thức khác nhau. Adapter bao bọc đối tượng và chuyển mỗi lệnh gọi được mong đợi thành một lệnh gọi mà đối tượng hiểu.

Một lớp cũ từ dự án trước lưu lượng máu dưới dạng hai số:

# old_monster.gd
class_name OldMonster
extends RefCounted

var life := 30
var max_life := 120

HUD hiển thị mọi thứ có get_label() và get_hp_percent(). Knight đã có cả hai (hàm này trả về "Knight" và 80), nhưng OldMonster thì không có cả hai:

# health_display.gd
class_name HealthDisplay
extends RefCounted

func show_health(target) -> void:
	print(target.get_label(), ": ", target.get_hp_percent(), "%")

Bộ chuyển đổi giữ một OldMonster và cung cấp hai phương thức mà phần hiển thị gọi:

# monster_adapter.gd
class_name MonsterAdapter
extends RefCounted

var monster: OldMonster

func _init(wrapped: OldMonster) -> void:
	monster = wrapped

func get_label() -> String:
	return "Monster"

func get_hp_percent() -> int:
	return monster.life * 100 / monster.max_life
# main.gd
var display := HealthDisplay.new()
display.show_health(Knight.new())
display.show_health(MonsterAdapter.new(OldMonster.new()))
Knight: 80%
Monster: 25%

Cả OldMonster lẫn HealthDisplay đều không thay đổi. Điều đó rất quan trọng khi bạn không thể hoặc không nên chỉnh sửa một lớp: lớp đó đến từ một plugin, thuộc quyền quản lý của nhóm khác hoặc có nhiều script phụ thuộc vào tên của lớp.

Bộ chuyển đổi chuyển tiếp từng lời gọi và chuyển đổi dữ liệu trong quá trình đó, ở đây là hai số thành một tỷ lệ phần trăm. Hãy nhân trước khi chia: với số nguyên, 30 / 120 * 100 bằng 0, còn 30 * 100 / 120 bằng 25.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Bảng thời tiết hiển thị các cảm biến có get_sensor_name() và get_celsius(), chẳng hạn như ModernSensor (modern_sensor.gd). Bảng nằm trong weather_board.gd. Nhiệt kế cũ (legacy_thermometer.gd) chỉ có read_fahrenheit() và get_code(). Hãy viết bộ chuyển đổi ThermometerAdapter:

  • Hàm khởi tạo lưu đối tượng LegacyThermometer được bọc.
  • get_sensor_name() trả về Thermometer, một dấu cách và mã của nhiệt kế, chẳng hạn như Thermometer TH-4.
  • get_celsius() trả về nhiệt độ theo độ C: (fahrenheit - 32) * 5 / 9, dưới dạng float.

Đừng thay đổi các lớp khác. Code được cung cấp đọc số lượng cảm biến tiếp theo, rồi đọc từng cảm biến trên một dòng: legacy ID FAHRENHEIT hoặc modern NAME CELSIUS. Code này bọc mỗi nhiệt kế cũ bằng bộ chuyển đổi của bạn và hiển thị tất cả cảm biến. Với legacy 4 98.6 và modern Garden 21.5, đầu ra là:

Thermometer TH-4: 37.0 C
Garden: 21.5 C
Warmest: Thermometer TH-4

Đặt code của bạn trong thermometer_adapter.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và không thể chỉnh sửa.

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
	var board := WeatherBoard.new()
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		if parts[0] == "legacy":
			var old := LegacyThermometer.new(int(parts[1]), float(parts[2]))
			board.add_sensor(ThermometerAdapter.new(old))
		else:
			board.add_sensor(ModernSensor.new(parts[1], float(parts[2])))
	board.show_all()
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online