Menu
CoddyTech

Mẫu lệnh

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 50 trên 65.

Mẫu Command biến một hành động thành một đối tượng. Đối tượng này lưu trữ mọi thứ cần thiết để thực hiện hành động, vì vậy bạn có thể giữ nó trong một danh sách, thực hiện sau hoặc hoàn tác.

Mỗi lệnh đều có cùng hai phương thức, được khai báo trong một lớp cha trừu tượng:

# command.gd
@abstract
class_name Command
extends RefCounted

@abstract func execute() -> void
@abstract func undo() -> void

Một lệnh cụ thể lưu đối tượng mà lệnh tác động đến, gọi là đối tượng nhận, cùng dữ liệu của hành động. Ở đây, đối tượng nhận là một Hero có var x := 0:

# move_command.gd
class_name MoveCommand
extends Command

var hero: Hero
var dx: int

func _init(target: Hero, step: int) -> void:
	hero = target
	dx = step

func execute() -> void:
	hero.x += dx

func undo() -> void:
	hero.x -= dx

Đối tượng gọi lệnh chạy các lệnh và ghi nhớ chúng. Nó không cần biết lệnh thực hiện việc gì:

# command_history.gd
class_name CommandHistory
extends RefCounted

var done: Array[Command] = []

func run(command: Command) -> void:
	command.execute()
	done.append(command)

func undo_last() -> void:
	if done.is_empty():
		return
	var last: Command = done.pop_back()
	last.undo()
# main.gd
var hero := Hero.new()
var history := CommandHistory.new()
history.run(MoveCommand.new(hero, 3))
history.run(MoveCommand.new(hero, 2))
print(hero.x)
history.undo_last()
print(hero.x)
5
3

Lịch sử là một ngăn xếp (stack): pop_back() lấy lệnh mới nhất, nên thao tác hoàn tác sẽ lần lượt quay lại các hành động theo thứ tự ngược lại. Những đối tượng này cũng cho phép bạn gán lại phím (key rebinding), phát lại (chạy lại danh sách đã lưu) và xếp hàng lượt.

Các tham chiếu chỉ đi theo một chiều: các lệnh tham chiếu đến nhân vật chính, còn nhân vật chính không biết gì về chúng. Nếu nhân vật chính cũng lưu các lệnh, các đối tượng sẽ giữ cho nhau tồn tại và không bao giờ được giải phóng.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Một anh hùng di chuyển trên lưới, và bạn có thể hoàn tác mọi bước di chuyển. Command (command.gd) khai báo execute() và undo(), còn Hero (hero.gd) có x, y và position_text(). Hãy viết:

  • MoveCommand: hàm khởi tạo lưu anh hùng cùng các bước step_x và step_y. execute() cộng các bước vào x và y của anh hùng, còn undo() trừ chúng đi.
  • CommandHistory: run(command) chạy lệnh và lưu lệnh đó. undo_last() hoàn tác lệnh mới nhất đã lưu, xóa lệnh đó rồi trả về true; nếu không có lệnh nào được lưu thì trả về false.

Code được cung cấp sẽ đọc số lượng hành động tiếp theo, rồi đọc từng hành động trên một dòng (up, down, left, right hoặc undo) và in ra vị trí sau mỗi hành động. up giảm y đi một. Với right, up, undo, undo, undo, đầu ra là:

right -> (1, 0)
up -> (1, -1)
undo -> (1, 0)
undo -> (0, 0)
Nothing to undo

Code của bạn sẽ nằm trong move_command.gd và command_history.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã có sẵn: giữ nguyên
	var hero := Hero.new()
	var history := CommandHistory.new()
	var steps := {"up": [0, -1], "down": [0, 1], "left": [-1, 0], "right": [1, 0]}
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var action := OS.read_string_from_stdin()
		if action == "undo":
			if history.undo_last():
				print("undo -> ", hero.position_text())
			else:
				print("Nothing to undo")
		else:
			var step: Array = steps[action]
			history.run(MoveCommand.new(hero, step[0], step[1]))
			print(action, " -> ", hero.position_text())
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online