Chuỗi kế thừa
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 18 trên 65.
Một lớp con cũng có thể là lớp cha. Mỗi lần dùng extends sẽ thêm một cấp vào chuỗi kế thừa:
# vehicle.gd
class_name Vehicle
extends RefCounted
var wheels: int
func _init(w: int) -> void:
wheels = w
func describe() -> String:
return "%d wheels" % wheels# car.gd
class_name Car
extends Vehicle
func _init() -> void:
super(4)
func describe() -> String:
return "Car with " + super()# race_car.gd
class_name RaceCar
extends Car
var top_speed: int
func _init(speed: int) -> void:
super()
top_speed = speed
func describe() -> String:
return super() + ", top speed %d" % top_speedRaceCar có mọi thứ từ Car và Vehicle. Mỗi lần gọi super() sẽ lên một cấp, nên một lần gọi chạy cả ba phiên bản của describe():
print(RaceCar.new(300).describe())Car with 4 wheels, top speed 300Khi bạn gọi một phương thức hoặc đọc một biến, Godot tìm trong lớp của đối tượng trước, rồi đến lớp cha, sau đó đến lớp cha của lớp cha và dùng mục đầu tiên tìm thấy. RaceCar.new(300).wheels nằm trong Vehicle, ở lớp cha cách hai cấp.
Mỗi lớp chỉ có đúng một lớp cha. extends nhận một lớp duy nhất, nếu liệt kê hai lớp sẽ gây lỗi phân tích cú pháp:
class_name FlyingCar
extends Car, PlaneParse Error: Expected end of statement after superclass, found "," instead.GDScript không hỗ trợ kế thừa đa lớp. Khi một lớp cần các tính năng của hai lớp, hãy xếp chúng thành một chuỗi kế thừa hoặc cung cấp cho lớp đó một đối tượng thuộc lớp còn lại để làm việc cùng (một chương sau sẽ đề cập đến cách này).
Thử thách
Dễcharacter.gd chứa lớp Character đã hoàn thiện: một tên, hp, describe() trả về NAME (HP HP) và attack() trả về 1. Hãy xây dựng thêm hai cấp kế thừa:
Warriorkế thừaCharactervà bổ sungstrength. Hàm khởi tạo truyền tên và hp chosuper().describe()thêm, strength Svào văn bản của lớp cha, cònattack()trả về strength.Knightkế thừaWarriorvà bổ sungarmor. Hàm khởi tạo truyền tên, hp và strength chosuper().describe()thêm, armor Avào văn bản củaWarrior, cònattack()trả về giá trị attack củaWarriorcộng với5.
Code được cung cấp đọc số lượng nhân vật tiếp theo, rồi đọc một dòng cho mỗi nhân vật: character NAME HP, warrior NAME HP STRENGTH hoặc knight NAME HP STRENGTH ARMOR. Code in ra describe() và đòn tấn công. Với knight Arthur 120 15 8, chương trình in ra:
Arthur (120 HP), strength 15, armor 8
Attack: 20Viết code trong warrior.gd và knight.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã có sẵn: giữ nguyên
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in count:
var p := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
var c: Character
if p[0] == "knight":
c = Knight.new(p[1], int(p[2]), int(p[3]), int(p[4]))
elif p[0] == "warrior":
c = Warrior.new(p[1], int(p[2]), int(p[3]))
else:
c = Character.new(p[1], int(p[2]))
print(c.describe())
print("Attack: %d" % c.attack())
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online