Lớp và đối tượng
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 3 trên 65.
Một lớp và các đối tượng của lớp đó lưu trữ những thứ khác nhau. Một const trong lớp thuộc về chính lớp đó: chỉ có một giá trị, và bạn đọc giá trị đó thông qua tên lớp mà không cần tạo đối tượng.
# dog.gd
class_name Dog
extends RefCounted
const SPECIES = "Canis familiaris"
var dog_name: String = "Unnamed"
var breed: String = "Unknown"print(Dog.SPECIES) # Canis familiarisCác dòng var mô tả mỗi đối tượng chứa những gì. Mỗi đối tượng được tạo bằng new() sẽ có bản sao riêng của các biến này, bắt đầu với giá trị mặc định:
var dog1 := Dog.new()
var dog2 := Dog.new()
dog1.dog_name = "Nicky"
dog1.breed = "Husky"
print(dog1.dog_name) # Nicky
print(dog2.dog_name) # Chưa đặt tênThay đổi dog1 không làm thay đổi dog2. Một đối tượng cũng có thể đọc hằng số: dog1.SPECIES có cùng giá trị với Dog.SPECIES.
Một đối tượng chỉ có những biến mà lớp của nó khai báo. dog1.color = "brown" khiến chương trình dừng và báo lỗi vì Dog không có biến color. Mọi biến mà một đối tượng cần đều phải được khai báo trong lớp.
Thử thách
DễHoàn thiện lớp Student trong student.gd:
- một hằng số
SCHOOLcó giá trị"Godot High School", dùng chung cho cả lớp - một biến
Stringtên làstudent_name - một biến
Stringtên làgrade, ban đầu có giá trị"N/A"
Code được cung cấp đọc số lượng học sinh tiếp theo, rồi đọc mỗi học sinh trên một dòng: tên, có thể theo sau là dấu cách và điểm. Code tạo một Student cho mỗi dòng, đặt tên cho đối tượng đó và chỉ đặt điểm khi dòng có điểm. Sau đó, code in ra Student.SCHOOL và từng học sinh. Với các dòng Alice A và Bob, code in ra:
School: Godot High School
Alice has grade A
Bob has grade N/ABạn viết code trong student.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã có sẵn: giữ nguyên
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
var students: Array[Student] = []
for i in count:
var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ", false)
var student := Student.new()
student.student_name = parts[0]
if parts.size() > 1:
student.grade = parts[1]
students.append(student)
print("School: %s" % Student.SCHOOL)
for student in students:
print("%s has grade %s" % [student.student_name, student.grade])
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online