Menu
CoddyTech

Node dưới dạng thành phần

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 42 trên 65.

Một Node có thể có các nút con. Godot xây dựng các đối tượng trong game theo cách này: nút của một anh hùng có một nút con cho mỗi khả năng, chẳng hạn như máu hoặc khả năng di chuyển. Mỗi nút con là một thành phần: một nút nhỏ chỉ thực hiện một nhiệm vụ.

# health.gd
class_name Health
extends Node

var hp := 10

func _ready() -> void:
	print("Health ready")

# hero.gd
class_name Hero
extends Node

func _init() -> void:
	var health := Health.new()
	health.name = "Health"
	add_child(health)

func _ready() -> void:
	print("Hero ready, hp: ", $Health.hp)

add_child() gắn một nút làm nút con. Đặt cho mỗi thành phần một name: get_node("Health") hoặc dạng viết tắt $Health sẽ tìm nút con theo tên đó. Nút không có tên hoặc có tên trùng với nút anh em sẽ tự động nhận một tên như @Node@4.

Hàm _ready() của một nút chạy khi nút đó đi vào cây cảnh, tức cây gồm các nút mà trò chơi đang chạy. main.gd nằm trong cây, nên khi thêm anh hùng vào đó, cả hai phương thức _ready() đều chạy, phương thức của nút con chạy trước:

# main.gd
var hero := Hero.new()
add_child(hero)            # Health sẵn sàng, rồi Hero sẵn sàng, hp: 10
print(hero.get_child_count())   # 1

Nút cha truy cập các thành phần con bằng get_children() (một mảng các nút con theo thứ tự chúng được thêm vào), get_child_count() và has_node("Health"). Các nút trong cây sẽ được giải phóng cùng với cây khi trò chơi kết thúc, vì vậy thành phần được thêm bằng add_child() không cần dọn dẹp.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Lắp ráp một robot từ các nút thành phần.

  • Part mở rộng Node. Hàm khởi tạo nhận tên một bộ phận và giá trị công suất: hàm lưu công suất và đặt name của nút thành tên bộ phận. Khi một bộ phận đi vào cây cảnh, _ready() in ra Laser attached.
  • Robot mở rộng Node. add_part(part_name, power) thêm một Part mới làm nút con. Nếu robot đã có nút con mang tên đó, nó in ra Laser is already attached và không tạo gì cả.
  • total_power() trả về tổng công suất của tất cả các bộ phận.

Code được cung cấp thêm robot vào cây cảnh, đọc số lượng lệnh tiếp theo (add Laser 5, power) và in số bộ phận ở cuối. Với add Laser 5, add Wheels 2, power, add Laser 9, add Arm 3, power, chương trình in ra:

Laser attached
Wheels attached
Total power: 7
Laser is already attached
Arm attached
Total power: 10
Parts: 3

Code của bạn nằm trong part.gd và robot.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và không thể chỉnh sửa.

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã có sẵn: giữ nguyên
	var robot := Robot.new()
	add_child(robot)
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		if parts[0] == "add":
			robot.add_part(parts[1], int(parts[2]))
		else:
			print("Total power: ", robot.total_power())
	print("Parts: ", robot.get_child_count())
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online