Từ khóa self
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 4 trên 65.
Một hàm được khai báo trong lớp sẽ chạy trên một đối tượng cụ thể: đối tượng đứng trước dấu chấm trong lời gọi. Bên trong hàm, từ khóa self tham chiếu đến đối tượng đó.
# car.gd
class_name Car
extends RefCounted
var color: String = "Red"
var model: String = "Sedan"
func describe() -> void:
print("I am a %s %s" % [self.color, self.model])my_car.describe() chạy describe() với self được đặt thành my_car, vì vậy hàm đọc các biến của chiếc xe đó. Bạn không bao giờ tự truyền self:
var my_car := Car.new()
var taxi := Car.new()
taxi.color = "Yellow"
my_car.describe() # Mình là một chiếc xe sedan màu đỏ
taxi.describe() # Mình là một chiếc xe sedan màu vàngViết self. là tùy chọn. Bên trong hàm của một lớp, chỉ viết color cũng đã có nghĩa là thuộc tính color của đối tượng, nên print("I am a %s %s" % [color, model]) cũng cho kết quả tương tự.
Bạn cần self khi tham số có cùng tên với một biến của lớp. Bên trong hàm (function), tên đó chỉ tham số, còn self. dùng để truy cập biến của đối tượng:
func repaint(color: String) -> void:
self.color = colorNếu không có self., dòng color = color sẽ gán tham số cho chính nó, còn chiếc xe vẫn giữ màu cũ.
Thử thách
DễHoàn thiện hai hàm của lớp Car trong car.gd:
set_info(year, make, model)lưu ba tham số vào các biến của xe có cùng têndescribe()trả vềThis car is a YEAR MAKE MODEL, ví dụThis car is a 2020 Toyota Corolla
Code được cung cấp đọc số lượng xe tiếp theo, sau đó đọc một dòng cho mỗi xe (year make model). Code tạo từng xe, gọi set_info() và in ra kết quả của describe() cho mỗi xe. Với dòng 2020 Toyota Corolla, chương trình in ra:
This car is a 2020 Toyota CorollaViết code của bạn trong car.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và không thể chỉnh sửa.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
var cars: Array[Car] = []
for i in count:
var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
var car := Car.new()
car.set_info(int(parts[0]), parts[1], parts[2])
cars.append(car)
for car in cars:
print(car.describe())
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online