Ôn tập: máy tính hình học
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 25 trên 65.
Thử thách
Trung bìnhXây dựng một trình tính toán hình dạng xử lý các hình dạng thực, một đối tượng giống hình dạng nhưng nằm ngoài hệ phân cấp và những đối tượng mà nó không thể đo lường.
Shapelà lớp trừu tượng, có các phương thức trừu tượngarea() -> float,perimeter() -> floatvàshape_name() -> String. Phương thức thông thườngdescribe()trả vềNAME: area A, perimeter Pvới hai chữ số thập phân.Circle(radius),Rectangle(width,height) vàTriangle(các cạnha,b,c) kế thừaShape. Tên của chúng làCircle,RectanglevàTriangle. Diện tích hình tròn làPI * r * rvà chu vi là2 * PI * r. Với hình tam giác, hãy dùng công thức Heron: vớis = (a + b + c) / 2, diện tích làsqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)).CustomShapeKHÔNG kế thừaShape. Nó cócustom_namevàsize;area()làsize * size,perimeter()là4 * size, còndescribe()dùng cùng định dạng vớiShape, kèm tên tùy chỉnh.ShapeCalculatorcó hai hàm tĩnh.process(thing)trả về[Shape]cộng vớidescribe()cho mộtShape,[Duck]cộng vớidescribe()cho mọi đối tượng khác có phương thứcdescribe(), vàCannot measure this objecttrong những trường hợp còn lại.total_area(things)cộng kết quảarea()của mọi đối tượng có phương thứcarea().
Code được cung cấp đọc số lượng đối tượng tiếp theo, rồi đọc từng đối tượng trên một dòng: circle R, rectangle W H, triangle A B C, custom NAME SIZE hoặc unknown (một đối tượng RefCounted thông thường). Code sẽ in kết quả process() cho từng đối tượng và tổng diện tích. Với circle 5, custom Hexa 3 và unknown, chương trình in ra:
[Shape] Circle: area 78.54, perimeter 31.42
[Duck] Hexa: area 9.00, perimeter 12.00
Cannot measure this object
Total area: 87.54Code của bạn nằm trong shape.gd, circle.gd, rectangle.gd, triangle.gd, custom_shape.gd và shape_calculator.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và không thể chỉnh sửa.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
var things := []
for i in count:
var p := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
if p[0] == "circle":
things.append(Circle.new(float(p[1])))
elif p[0] == "rectangle":
things.append(Rectangle.new(float(p[1]), float(p[2])))
elif p[0] == "triangle":
things.append(Triangle.new(float(p[1]), float(p[2]), float(p[3])))
elif p[0] == "custom":
things.append(CustomShape.new(p[1], float(p[2])))
else:
things.append(RefCounted.new())
for thing in things:
print(ShapeCalculator.process(thing))
print("Total area: %.2f" % ShapeCalculator.total_area(things))
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online