Menu
CoddyTech

Ghi đè phương thức

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 17 trên 65.

Lớp con ghi đè một phương thức bằng cách định nghĩa một phương thức có cùng tên. Các đối tượng của lớp con sau đó chạy phiên bản của lớp con, còn những phương thức không bị ghi đè vẫn được kế thừa nguyên vẹn.

# animal.gd
class_name Animal
extends RefCounted

var animal_name: String

func _init(n: String) -> void:
	animal_name = n

func make_sound() -> void:
	print("Some generic animal sound")

func info() -> void:
	print("I am ", animal_name)
# dog.gd
class_name Dog
extends Animal

func make_sound() -> void:
	print("Woof! Woof!")
var animal := Animal.new("Generic")
var dog := Dog.new("Buddy")
animal.make_sound()
dog.make_sound()
dog.info()
Some generic animal sound
Woof! Woof!
I am Buddy

Phương thức ghi đè phải giữ nguyên chữ ký của lớp cha: cùng tham số và cùng kiểu trả về. Nếu chữ ký khác, chương trình sẽ không chạy:

# animal.gd
func speak(times: int) -> String:
	return "...".repeat(times)
# dog.gd
func speak() -> String:
	return "Woof"
Parse Error: The function signature doesn't match the parent. Parent signature is "speak(int) -> String".

Phiên bản của lớp con vẫn chạy ngay cả khi lời gọi xuất phát từ một phương thức của lớp cha. Ở đây, introduce() chỉ tồn tại trong Animal, và nó gọi sound(), được Cat ghi đè:

# animal.gd
func sound() -> String:
	return "..."

func introduce() -> String:
	return animal_name + " says " + sound()
# cat.gd
func sound() -> String:
	return "Meow"
print(Cat.new("Tom").introduce())
Tom says Meow

Không thể ghi đè biến: khai báo lại var animal_name trong Dog sẽ gây lỗi phân tích cú pháp (The member "animal_name" already exists in parent class Animal). Để đặt giá trị ban đầu khác cho lớp con, hãy gán giá trị đó trong _init() của lớp con.

challenge icon

Thử thách

Dễ

shape.gd chứa lớp Shape đã hoàn thiện: một color, hàm area() trả về 0.0 và hàm describe(). Circle và Square kế thừa lớp này và đã có hàm khởi tạo. Ghi đè hai phương thức trong mỗi lớp:

  • Circle: area() trả về PI * radius * radius, còn describe() trả về This is a COLOR circle with radius R.
  • Square: area() trả về side * side, còn describe() trả về This is a COLOR square with side S.

Giữ nguyên chữ ký của lớp cha: func area() -> float và func describe() -> String.

Code được cung cấp đọc số lượng hình tiếp theo, sau đó đọc một dòng cho mỗi hình: shape COLOR, circle COLOR RADIUS hoặc square COLOR SIDE. Code in ra describe() và diện tích với hai chữ số thập phân. Với circle red 5 và shape green, kết quả in ra là:

This is a red circle with radius 5
Area: 78.54
This is a green shape
Area: 0.00

Viết code vào circle.gd và square.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã cho: giữ nguyên
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		var shape: Shape
		if parts[0] == "circle":
			shape = Circle.new(parts[1], int(parts[2]))
		elif parts[0] == "square":
			shape = Square.new(parts[1], int(parts[2]))
		else:
			shape = Shape.new(parts[1])
		print(shape.describe())
		print("Area: %.2f" % shape.area())
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online