Ghi đè phương thức
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 17 trên 65.
Lớp con ghi đè một phương thức bằng cách định nghĩa một phương thức có cùng tên. Các đối tượng của lớp con sau đó chạy phiên bản của lớp con, còn những phương thức không bị ghi đè vẫn được kế thừa nguyên vẹn.
# animal.gd
class_name Animal
extends RefCounted
var animal_name: String
func _init(n: String) -> void:
animal_name = n
func make_sound() -> void:
print("Some generic animal sound")
func info() -> void:
print("I am ", animal_name)# dog.gd
class_name Dog
extends Animal
func make_sound() -> void:
print("Woof! Woof!")var animal := Animal.new("Generic")
var dog := Dog.new("Buddy")
animal.make_sound()
dog.make_sound()
dog.info()Some generic animal sound
Woof! Woof!
I am BuddyPhương thức ghi đè phải giữ nguyên chữ ký của lớp cha: cùng tham số và cùng kiểu trả về. Nếu chữ ký khác, chương trình sẽ không chạy:
# animal.gd
func speak(times: int) -> String:
return "...".repeat(times)# dog.gd
func speak() -> String:
return "Woof"Parse Error: The function signature doesn't match the parent. Parent signature is "speak(int) -> String".Phiên bản của lớp con vẫn chạy ngay cả khi lời gọi xuất phát từ một phương thức của lớp cha. Ở đây, introduce() chỉ tồn tại trong Animal, và nó gọi sound(), được Cat ghi đè:
# animal.gd
func sound() -> String:
return "..."
func introduce() -> String:
return animal_name + " says " + sound()# cat.gd
func sound() -> String:
return "Meow"print(Cat.new("Tom").introduce())Tom says MeowKhông thể ghi đè biến: khai báo lại var animal_name trong Dog sẽ gây lỗi phân tích cú pháp (The member "animal_name" already exists in parent class Animal). Để đặt giá trị ban đầu khác cho lớp con, hãy gán giá trị đó trong _init() của lớp con.
Thử thách
Dễshape.gd chứa lớp Shape đã hoàn thiện: một color, hàm area() trả về 0.0 và hàm describe(). Circle và Square kế thừa lớp này và đã có hàm khởi tạo. Ghi đè hai phương thức trong mỗi lớp:
Circle:area()trả vềPI * radius * radius, còndescribe()trả vềThis is a COLOR circle with radius R.Square:area()trả vềside * side, còndescribe()trả vềThis is a COLOR square with side S.
Giữ nguyên chữ ký của lớp cha: func area() -> float và func describe() -> String.
Code được cung cấp đọc số lượng hình tiếp theo, sau đó đọc một dòng cho mỗi hình: shape COLOR, circle COLOR RADIUS hoặc square COLOR SIDE. Code in ra describe() và diện tích với hai chữ số thập phân. Với circle red 5 và shape green, kết quả in ra là:
This is a red circle with radius 5
Area: 78.54
This is a green shape
Area: 0.00Viết code vào circle.gd và square.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã cho: giữ nguyên
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in count:
var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
var shape: Shape
if parts[0] == "circle":
shape = Circle.new(parts[1], int(parts[2]))
elif parts[0] == "square":
shape = Square.new(parts[1], int(parts[2]))
else:
shape = Shape.new(parts[1])
print(shape.describe())
print("Area: %.2f" % shape.area())
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớp3Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChuỗi kế thừaKiểm tra kiểu bằng isTổng kết: phân cấp nhân viênTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online