Mẫu trang trí
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 52 trên 65.
Mẫu Decorator bổ sung hành vi cho một đối tượng bằng cách bọc nó trong một đối tượng khác có cùng các phương thức. Mỗi lớp bọc gọi đối tượng bên trong rồi thêm phần riêng của mình, và bạn có thể xếp chồng các lớp bọc theo bất kỳ thứ tự nào.
# weapon.gd
class_name Weapon
extends RefCounted
func get_damage() -> int:
return 10
func describe() -> String:
return "Sword"Bộ trang trí kế thừa từ Weapon, nên có thể thay thế một vũ khí ở bất cứ nơi nào cần đến vũ khí, đồng thời chứa vũ khí mà nó bọc:
# fire_enchant.gd
class_name FireEnchant
extends Weapon
var inner: Weapon
func _init(wrapped: Weapon) -> void:
inner = wrapped
func get_damage() -> int:
return inner.get_damage() + 5
func describe() -> String:
return inner.describe() + " + Fire"SharpEnchant được viết theo cách tương tự, nhưng get_damage() của nó trả về inner.get_damage() * 2 và describe() thêm " + Sharp".
# main.gd
var weapon: Weapon = Weapon.new()
print(weapon.describe(), ": ", weapon.get_damage())
weapon = FireEnchant.new(weapon)
weapon = SharpEnchant.new(weapon)
print(weapon.describe(), ": ", weapon.get_damage())Sword: 10
Sword + Fire + Sharp: 30Các lời gọi di chuyển vào bên trong: SharpEnchant gọi FireEnchant, rồi FireEnchant gọi thanh kiếm. Thanh kiếm trả về 10, lửa tăng giá trị lên 15, rồi phép sắc bén nhân đôi thành 30. Với thứ tự ngược lại, FireEnchant.new(SharpEnchant.new(Weapon.new())), sát thương là 10 * 2 + 5, tức là 25.
Nếu không có decorator, mỗi cách kết hợp sẽ cần một lớp con riêng: FireSword, SharpSword, FireSharpSword và nhiều lớp khác. Với decorator, hai lớp nhỏ có thể đáp ứng mọi cách kết hợp, còn mỗi bùa phép mới chỉ cần thêm một tệp.
Thử thách
Trung bìnhMột quán cà phê pha đồ uống bằng các lớp trang trí. Beverage (beverage.gd) khai báo cost() và description(); Espresso (espresso.gd, $3) và Tea (tea.gd, $2) đã được viết sẵn. Mỗi lớp trang trí lưu đồ uống mà nó bọc trong inner (các hàm khởi tạo đã được viết sẵn). Ghi đè cost() và description() trong:
Milk: tăng giá thêm1và thêm+ Milkvào phần mô tả.Mocha: tăng giá thêm2và thêm+ Mocha.Large: nhân đôi giá của mọi thứ bên trong nó và đặtLargeở trước phần mô tả.
Code có sẵn đọc số lượng đơn hàng tiếp theo, rồi đọc mỗi đơn hàng trên một dòng: đồ uống (espresso hoặc tea) và các món thêm, áp dụng từ trái sang phải. Với espresso milk large và tea mocha milk, đầu ra là:
Large Espresso + Milk: $8
Tea + Mocha + Milk: $5Viết code của bạn trong milk.gd, mocha.gd và large.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra có sẵn và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã có sẵn: bạn giữ nguyên nhé
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in count:
var words := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
var drink: Beverage = Tea.new()
if words[0] == "espresso":
drink = Espresso.new()
for extra in words.slice(1):
match extra:
"milk":
drink = Milk.new(drink)
"mocha":
drink = Mocha.new(drink)
"large":
drink = Large.new(drink)
print("%s: $%d" % [drink.description(), drink.cost()])
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online