Phương thức
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 5 trên 65.
Một hàm được khai báo bên trong một lớp là một phương thức: việc mà các đối tượng của lớp đó có thể làm. Giống như mọi hàm, phương thức có thể nhận tham số và trả về một giá trị, đồng thời có thể đọc và thay đổi các biến của đối tượng:
# score_board.gd
class_name ScoreBoard
extends RefCounted
var points: int = 0
func greet() -> void:
print("Scoreboard ready")
func add(amount: int) -> void:
points += amount
func doubled() -> int:
return points * 2
func add_bonus() -> int:
add(10)
return pointsGọi một phương thức (method) trên một đối tượng bằng dấu chấm và truyền các đối số vào trong ngoặc đơn:
var board := ScoreBoard.new()
board.greet() # Bảng điểm đã sẵn sàng
board.add(5)
print(board.doubled()) # 10
print(board.add_bonus()) # 15Bên trong lớp, một phương thức gọi phương thức khác của cùng đối tượng bằng tên của nó: add(10) trong add_bonus() có nghĩa là self.add(10).
Một phương thức được khai báo với -> void không trả về gì, còn phương thức được khai báo với -> int phải trả về một giá trị int. Mỗi lần gọi tác động lên đối tượng riêng: board.add(5) thay đổi board.points và không ảnh hưởng đến bảng điểm nào khác.
Lời gọi phải khớp với phần khai báo: board.add() không có đối số là lỗi được báo trước khi chương trình chạy.
Thử thách
DễHoàn thành các phương thức (method) của lớp (class) BankAccount trong bank_account.gd. Tài khoản lưu tiền trong biến balance, ban đầu có giá trị 0.
deposit(amount)cộngamountvào số dưwithdraw(amount)trừamountkhỏi số dư và trả vềtrue. Nếuamountlớn hơn số dư, phương thức không thay đổi gì và trả vềfalseget_balance()trả về số dư
Code được cung cấp đọc số lượng lệnh tiếp theo, rồi đọc từng lệnh trên một dòng: deposit AMOUNT hoặc withdraw AMOUNT. Code in ra một dòng cho mỗi lệnh và số dư cuối cùng. Với deposit 50 và withdraw 80, kết quả được in ra là:
Deposited 50
Not enough money for 80
Current balance: $50Code của bạn nằm trong bank_account.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và không thể chỉnh sửa.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã có sẵn: giữ nguyên
var account := BankAccount.new()
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in count:
var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
var amount := int(parts[1])
if parts[0] == "deposit":
account.deposit(amount)
print("Deposited %d" % amount)
elif account.withdraw(amount):
print("Withdrew %d" % amount)
else:
print("Not enough money for %d" % amount)
print("Current balance: $%d" % account.get_balance())
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online