Menu
CoddyTech

Phương thức

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 5 trên 65.

Một hàm được khai báo bên trong một lớp là một phương thức: việc mà các đối tượng của lớp đó có thể làm. Giống như mọi hàm, phương thức có thể nhận tham số và trả về một giá trị, đồng thời có thể đọc và thay đổi các biến của đối tượng:

# score_board.gd
class_name ScoreBoard
extends RefCounted

var points: int = 0

func greet() -> void:
	print("Scoreboard ready")

func add(amount: int) -> void:
	points += amount

func doubled() -> int:
	return points * 2

func add_bonus() -> int:
	add(10)
	return points

Gọi một phương thức (method) trên một đối tượng bằng dấu chấm và truyền các đối số vào trong ngoặc đơn:

var board := ScoreBoard.new()
board.greet() # Bảng điểm đã sẵn sàng
board.add(5)
print(board.doubled()) # 10
print(board.add_bonus()) # 15

Bên trong lớp, một phương thức gọi phương thức khác của cùng đối tượng bằng tên của nó: add(10) trong add_bonus() có nghĩa là self.add(10).

Một phương thức được khai báo với -> void không trả về gì, còn phương thức được khai báo với -> int phải trả về một giá trị int. Mỗi lần gọi tác động lên đối tượng riêng: board.add(5) thay đổi board.points và không ảnh hưởng đến bảng điểm nào khác.

Lời gọi phải khớp với phần khai báo: board.add() không có đối số là lỗi được báo trước khi chương trình chạy.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hoàn thành các phương thức (method) của lớp (class) BankAccount trong bank_account.gd. Tài khoản lưu tiền trong biến balance, ban đầu có giá trị 0.

  • deposit(amount) cộng amount vào số dư
  • withdraw(amount) trừ amount khỏi số dư và trả về true. Nếu amount lớn hơn số dư, phương thức không thay đổi gì và trả về false
  • get_balance() trả về số dư

Code được cung cấp đọc số lượng lệnh tiếp theo, rồi đọc từng lệnh trên một dòng: deposit AMOUNT hoặc withdraw AMOUNT. Code in ra một dòng cho mỗi lệnh và số dư cuối cùng. Với deposit 50 và withdraw 80, kết quả được in ra là:

Deposited 50
Not enough money for 80
Current balance: $50

Code của bạn nằm trong bank_account.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và không thể chỉnh sửa.

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã có sẵn: giữ nguyên
	var account := BankAccount.new()
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		var amount := int(parts[1])
		if parts[0] == "deposit":
			account.deposit(amount)
			print("Deposited %d" % amount)
		elif account.withdraw(amount):
			print("Withdrew %d" % amount)
		else:
			print("Not enough money for %d" % amount)
	print("Current balance: $%d" % account.get_balance())
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online