Xem lại cách ghi đè phương thức
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 21 trên 65.
Tính đa hình nghĩa là “nhiều hình thức”: một lần gọi phương thức sẽ thực hiện những việc khác nhau tùy thuộc vào lớp của đối tượng nhận lời gọi đó. Ghi đè giúp điều này hoạt động.
# animal.gd
class_name Animal
extends RefCounted
func speak() -> String:
return "..."# dog.gd
class_name Dog
extends Animal
func speak() -> String:
return "Woof!"# cat.gd
class_name Cat
extends Animal
func speak() -> String:
return "Meow!"Một Array[Animal] có thể chứa tất cả chúng. Vòng lặp gọi speak() mà không cần biết mỗi phần tử thuộc lớp nào, và mỗi đối tượng phản hồi bằng phiên bản riêng của nó:
var animals: Array[Animal] = [Dog.new(), Cat.new(), Animal.new()]
for animal in animals:
print(animal.speak())Woof!
Meow!
...Hàm (function) có tham số Animal hoạt động theo cách tương tự. Hàm chấp nhận mọi lớp con, kể cả những lớp bạn thêm sau này, mà không cần thay đổi:
func make_it_speak(animal: Animal) -> void:
print("It says ", animal.speak())make_it_speak(Cat.new())It says Meow!Hãy so sánh cách này với việc kiểm tra từng lớp một. Một chuỗi nhánh if animal is Dog: phải dài thêm mỗi khi có lớp mới. Với việc ghi đè, mỗi lớp có hành vi riêng, còn đoạn code gọi nó vẫn giữ nguyên.
Thử thách
DễMột gara xử lý mọi phương tiện thông qua một Array[Vehicle]. Trong vehicle.gd, wheels() trả về 0 và sound() trả về ....
- Viết
describe()trongVehicle. Hàm này trả vềBRAND: N wheels, SOUND, bằng cách gọiwheels()vàsound(). Carghi đèwheels()bằng4vàsound()bằngVroom.Motorcycleghi đè chúng bằng2vàBrrm.Truckđã lưu số lượngtrailers. Lớp này ghi đèwheels()bằng6cộng thêm4cho mỗi rơ-moóc, và ghi đèsound()bằngHonk.
Các lớp con không ghi đè describe(). Code được cung cấp đọc số lượng phương tiện tiếp theo, rồi đọc mỗi phương tiện trên một dòng: car BRAND, motorcycle BRAND, truck BRAND TRAILERS hoặc vehicle BRAND. Code in ra kết quả của từng describe() và tổng số wheels(). Với car Toyota và truck Volvo 2, chương trình in ra:
Toyota: 4 wheels, Vroom
Volvo: 14 wheels, Honk
Total wheels: 18Code của bạn nằm trong vehicle.gd, car.gd, motorcycle.gd và truck.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
var vehicles: Array[Vehicle] = []
for i in count:
var p := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
if p[0] == "car":
vehicles.append(Car.new(p[1]))
elif p[0] == "motorcycle":
vehicles.append(Motorcycle.new(p[1]))
elif p[0] == "truck":
vehicles.append(Truck.new(p[1], int(p[2])))
else:
vehicles.append(Vehicle.new(p[1]))
var total := 0
for v in vehicles:
print(v.describe())
total += v.wheels()
print("Total wheels: %d" % total)
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online