Giới thiệu về OOP
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 2 trên 65.
Lập trình hướng đối tượng (OOP) tổ chức chương trình xoay quanh các đối tượng. Một đối tượng gom dữ liệu (biến) cùng các hàm xử lý dữ liệu đó. Một lớp mô tả những gì các đối tượng của lớp chứa và thực hiện, bạn có thể tạo bao nhiêu đối tượng từ lớp đó tùy nhu cầu.
Trong GDScript, mỗi tệp script là một lớp. Đặt tên cho lớp bằng class_name và khai báo các biến mà mỗi đối tượng lưu giữ:
# car.gd
class_name Car
extends RefCounted
var brand: String = "Generic"
var wheels: int = 4extends RefCounted giúp Godot tự giải phóng đối tượng Car khi không còn biến nào tham chiếu đến nó. Hãy dùng nó cho mọi lớp lưu trữ dữ liệu và không phải là node. Một script không có dòng extends cũng kế thừa RefCounted.
Gọi new() trên lớp để tạo một đối tượng, sau đó truy cập các biến của nó bằng dấu chấm:
# main.gd
var my_car := Car.new()
print(my_car.wheels) # 4
print(my_car is Car) # trueToán tử is kiểm tra đối tượng được tạo từ lớp nào. In chính đối tượng chỉ hiển thị một mã định danh như <RefCounted#-9223372009860233781>, vì vậy hãy in các biến của nó.
Lớp (class) là bản thiết kế, còn mỗi đối tượng (object) là một vật riêng biệt được tạo từ lớp đó: gọi Car.new() hai lần sẽ tạo ra hai chiếc xe.
Thử thách
DễTạo lớp Car trong car.gd:
- tên lớp là
Carvà lớp này kế thừaRefCounted - một biến
Stringtên làbrand, có giá trị ban đầu là"Generic" - một biến
inttên làwheels, có giá trị ban đầu là4
Code được cung cấp đọc số lượng xe cần tạo và tạo từng xe bằng Car.new(). Code in ra số lượng xe và tổng số bánh xe. Nếu tạo ít nhất một xe, code đọc nhãn hiệu cho xe đầu tiên, rồi in ra nhãn hiệu của xe đầu tiên và xe cuối cùng. Với đầu vào 3 và Tesla, code in ra:
Cars: 3
Wheels: 12
First car: Tesla
Last car: GenericViết code của bạn trong car.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã cho: giữ nguyên
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
var garage: Array[Car] = []
for i in count:
garage.append(Car.new())
var total := 0
for car in garage:
total += car.wheels
print("Cars: %d" % garage.size())
print("Wheels: %d" % total)
if count > 0:
garage[0].brand = OS.read_string_from_stdin()
print("First car: %s" % garage[0].brand)
print("Last car: %s" % garage[-1].brand)
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online