Enum trong lớp
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 44 trên 65.
Bạn có thể khai báo một enum bên trong lớp, cạnh các biến của lớp. Khi đó, các lựa chọn thuộc về lớp đó:
# weapon.gd
class_name Weapon
extends RefCounted
enum Kind { SWORD, BOW, STAFF }
var kind: Kind
func _init(weapon_kind: Kind) -> void:
kind = weapon_kind
func is_ranged() -> bool:
return kind == Kind.BOW or kind == Kind.STAFFBên trong weapon.gd, enum có tên là Kind. Trong mọi tệp khác, hãy viết tên lớp trước, Weapon.Kind.BOW, trong các giá trị, chú thích kiểu và mẫu match:
# blacksmith.gd
class_name Blacksmith
extends RefCounted
static func repair_cost(kind: Weapon.Kind) -> int:
match kind:
Weapon.Kind.SWORD:
return 20
Weapon.Kind.BOW:
return 15
return 30Các tùy chọn vẫn là số: Weapon.new(Weapon.Kind.BOW).kind in ra 1. Bản thân enum hoạt động như một từ điển ánh xạ tên thành số:
print(Weapon.Kind.keys()) # ["SWORD", "BOW", "STAFF"]
print(Weapon.Kind.find_key(1)) # BOW
print(Weapon.Kind["STAFF"]) # 2
print(Weapon.Kind.size()) # 3
for kind in Weapon.Kind.values():
print(Weapon.Kind.find_key(kind), ": ", Blacksmith.repair_cost(kind))Vòng lặp in ra SWORD: 20, BOW: 15 và STAFF: 30. GDScript không kiểm tra xem một số có nằm trong các lựa chọn hay không: Weapon.new(7) tạo ra một vũ khí có kind là 7. Hãy truyền các lựa chọn có tên để code vẫn chính xác.
Enum mô tả một lớp nên nằm bên trong lớp đó, để người đọc biết Kind trong Weapon.Kind.BOW bắt nguồn từ đâu.
Thử thách
DễSắp xếp các bình thuốc bằng một enum trong lớp Potion.
- Trong
potion.gd, khai báoenum Kind { HEAL, MANA, POISON }và đặt kiểu củakindlàKind. Potion.from_text(text, strength)là một hàm tĩnh, chuyển"MANA"thànhKind.MANAvà trả về một bình thuốc mới.describe()trả vềHEAL potion: +20 HP,MANA potion: +15 MPhoặcPOISON potion: -5 HP, sử dụng tên loại và độ mạnh.- Trong
belt.gd,summary()trả về một dòng cho mỗi loại, theo thứ tự trong enum:HEAL: 2 (35 total), kèm số bình thuốc thuộc loại đó và tổng độ mạnh của chúng trong ngoặc đơn. Các loại không có bình thuốc vẫn có một dòng.
Code được cung cấp sẽ đọc số lượng bình thuốc tiếp theo (HEAL 20), thêm từng bình vào túi, in mô tả của bình rồi in phần tóm tắt. Với HEAL 20, POISON 5, HEAL 15, chương trình in ra:
Added HEAL potion: +20 HP
Added POISON potion: -5 HP
Added HEAL potion: +15 HP
HEAL: 2 (35 total)
MANA: 0 (0 total)
POISON: 1 (5 total)Code của bạn nằm trong potion.gd và belt.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã cho: giữ nguyên
var belt := Belt.new()
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in count:
var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
var potion := Potion.from_text(parts[0], int(parts[1]))
belt.add(potion)
print("Added ", potion.describe())
for line in belt.summary():
print(line)
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online