Xác thực bằng phương thức setter
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 27 trên 65.
Setter chạy mỗi khi thuộc tính của nó được gán giá trị, nên đây là nơi để kiểm tra giá trị mới. Python báo lỗi khi giá trị không hợp lệ. GDScript không có ngoại lệ, vì vậy setter sẽ làm một trong hai việc: giới hạn giá trị trong phạm vi cho phép, hoặc giữ giá trị cũ và ghi lại lỗi đã xảy ra.
# character.gd
class_name Character
extends RefCounted
var last_error: String = ""
var hp: int = 100:
set(value):
hp = clampi(value, 0, 100)
var nickname: String = "Player":
set(value):
if value.length() < 3:
last_error = "Name too short"
return
last_error = ""
nickname = valueclampi(value, 0, 100) đưa value vào phạm vi từ 0 đến 100. Trong setter nickname, return thoát trước khi gán, nên tên cũ vẫn được giữ nguyên và last_error giải thích lý do:
# main.gd
var hero := Character.new()
hero.hp = 250
print(hero.hp) # 100
hero.nickname = "Al"
print(hero.nickname) # Player
print(hero.last_error) # Tên quá ngắn
hero.nickname = "Alice"
print(hero.nickname) # AliceSetter cũng chạy với các phép gán bên trong lớp, trong _init() và trong mọi phương thức. Hãy gán các đối số của hàm khởi tạo thông qua thuộc tính để chúng cũng được kiểm tra:
func _init(start_hp: int) -> void:
hp = start_hp # gọi hàm setter: Character.new(500) bắt đầu với 100Bên trong chính setter, việc gán hp sẽ lưu giá trị mà không gọi lại setter. Lần gán duy nhất bỏ qua setter là giá trị ban đầu trong phần khai báo (= 100), vì vậy giá trị đó phải hợp lệ.
Thử thách
DễThêm kiểm tra hợp lệ vào lớp Thermostat trong thermostat.gd bằng các setter:
target(ban đầu là20) chỉ chấp nhận các giá trị từ10đến30. Với mọi giá trị khác, thuộc tính này giữ nguyên target cũ và đặtlast_errorthànhTarget must be between 10 and 30.mode(ban đầu làoff) chỉ chấp nhậnheat,coolvàoff. Với mọi văn bản khác, thuộc tính này giữ nguyên mode cũ và đặtlast_errorthànhUnknown mode:theo sau là văn bản đó.- Mỗi lần gán hợp lệ sẽ đặt lại
last_errorthành chuỗi rỗng. _init(start_target)gánstart_targetchotarget, để setter kiểm tra giá trị đó.
Code được cung cấp đọc target ban đầu, sau đó đọc số lệnh, rồi đọc từng lệnh trên một dòng (target 25 hoặc mode cool). Sau khi tạo bộ điều nhiệt và sau mỗi lệnh, chương trình in ra Rejected: cùng với lỗi nếu last_error không rỗng, rồi in ra trạng thái. Với giá trị bắt đầu là 22 và các lệnh target 35 và mode cool, chương trình in ra:
Target 22, mode off
Rejected: Target must be between 10 and 30
Target 22, mode off
Target 22, mode coolCode của bạn nằm trong thermostat.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
var thermostat := Thermostat.new(int(OS.read_string_from_stdin()))
report(thermostat)
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in count:
var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
if parts[0] == "target":
thermostat.target = int(parts[1])
else:
thermostat.mode = parts[1]
report(thermostat)
func report(thermostat: Thermostat) -> void:
if thermostat.last_error != "":
print("Rejected: " + thermostat.last_error)
print("Target %d, mode %s" % [thermostat.target, thermostat.mode])
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online