Menu
CoddyTech

Tín hiệu là gì?

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 35 trên 65.

Nhiều việc xảy ra với các đối tượng khi trò chơi chạy: một đồng xu được nhặt, một cánh cửa mở ra, hp của nhân vật chính giảm xuống 0. Các phần khác của chương trình phản ứng với những sự kiện này: điểm số tăng lên, âm thanh phát ra, màn hình kết thúc trò chơi xuất hiện.

Tín hiệu là thông điệp mà một đối tượng gửi đi khi có sự việc xảy ra với nó. Đối tượng phát ra tín hiệu, và mọi hàm được kết nối với tín hiệu đó sẽ chạy:

# coin.gd
class_name Coin
extends RefCounted

signal collected

func collect() -> void:
	print("Coin picked up")
	collected.emit()

signal collected khai báo tín hiệu, còn collected.emit() gửi tín hiệu đó. Đồng xu không biết ai đang lắng nghe. Đoạn code xử lý đồng xu kết nối một hàm của nó với tín hiệu:

# main.gd
func _ready():
	var coin := Coin.new()
	coin.collected.connect(_on_coin_collected)
	coin.collect()
	print("Done")

func _on_coin_collected() -> void:
	print("Score +1")

Đầu ra là Coin picked up, Score +1, Done. Việc phát tín hiệu sẽ chạy ngay các hàm được kết nối, trước dòng lệnh sau emit(). Tín hiệu không có hàm nào được kết nối sẽ không làm gì khi được phát.

Nếu không có tín hiệu, collect() sẽ phải tự gọi đoạn code tính điểm, nên mỗi đồng xu cần tham chiếu đến bảng điểm. Khi có tín hiệu, đồng xu chỉ thông báo sự kiện, còn bao nhiêu bộ lắng nghe phản hồi cũng được, hoặc không có bộ nào.

Các node có sẵn của Godot hoạt động theo cách tương tự: Button phát tín hiệu pressed khi được nhấp, còn Timer phát tín hiệu timeout khi hết thời gian.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hộp thư thông báo khi có thư mới bằng một tín hiệu. Mailbox đã khai báo signal mail_arrived và có bộ đếm letters. Hãy viết deliver(kind):

  • Khi kind là "letter", cộng 1 vào letters và phát tín hiệu mail_arrived.
  • Các loại khác (quảng cáo, tờ rơi) sẽ bị bỏ đi: không có gì thay đổi và không phát tín hiệu.

Code được cung cấp kết nối một hàm để in ra You've got mail!, sau đó đọc số dòng tiếp theo và chuyển từng dòng vào hộp thư. Dòng away ngắt kết nối hàm đó, còn home kết nối lại, vì vậy thư đến khi bạn đi vắng vẫn được đếm nhưng không được thông báo. Với các dòng letter, ad, away, letter, chương trình sẽ in ra:

Delivering: letter
You've got mail!
Delivering: ad
Delivering: letter
Letters: 2

Đặt code của bạn vào mailbox.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
	var mailbox := Mailbox.new()
	mailbox.mail_arrived.connect(_on_mail_arrived)
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var line := OS.read_string_from_stdin()
		if line == "away":
			mailbox.mail_arrived.disconnect(_on_mail_arrived)
		elif line == "home":
			mailbox.mail_arrived.connect(_on_mail_arrived)
		else:
			print("Delivering: ", line)
			mailbox.deliver(line)
	print("Letters: ", mailbox.letters)

func _on_mail_arrived() -> void:
	print("You've got mail!")
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online