Tín hiệu là gì?
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 35 trên 65.
Nhiều việc xảy ra với các đối tượng khi trò chơi chạy: một đồng xu được nhặt, một cánh cửa mở ra, hp của nhân vật chính giảm xuống 0. Các phần khác của chương trình phản ứng với những sự kiện này: điểm số tăng lên, âm thanh phát ra, màn hình kết thúc trò chơi xuất hiện.
Tín hiệu là thông điệp mà một đối tượng gửi đi khi có sự việc xảy ra với nó. Đối tượng phát ra tín hiệu, và mọi hàm được kết nối với tín hiệu đó sẽ chạy:
# coin.gd
class_name Coin
extends RefCounted
signal collected
func collect() -> void:
print("Coin picked up")
collected.emit()signal collected khai báo tín hiệu, còn collected.emit() gửi tín hiệu đó. Đồng xu không biết ai đang lắng nghe. Đoạn code xử lý đồng xu kết nối một hàm của nó với tín hiệu:
# main.gd
func _ready():
var coin := Coin.new()
coin.collected.connect(_on_coin_collected)
coin.collect()
print("Done")
func _on_coin_collected() -> void:
print("Score +1")Đầu ra là Coin picked up, Score +1, Done. Việc phát tín hiệu sẽ chạy ngay các hàm được kết nối, trước dòng lệnh sau emit(). Tín hiệu không có hàm nào được kết nối sẽ không làm gì khi được phát.
Nếu không có tín hiệu, collect() sẽ phải tự gọi đoạn code tính điểm, nên mỗi đồng xu cần tham chiếu đến bảng điểm. Khi có tín hiệu, đồng xu chỉ thông báo sự kiện, còn bao nhiêu bộ lắng nghe phản hồi cũng được, hoặc không có bộ nào.
Các node có sẵn của Godot hoạt động theo cách tương tự: Button phát tín hiệu pressed khi được nhấp, còn Timer phát tín hiệu timeout khi hết thời gian.
Thử thách
DễHộp thư thông báo khi có thư mới bằng một tín hiệu. Mailbox đã khai báo signal mail_arrived và có bộ đếm letters. Hãy viết deliver(kind):
- Khi
kindlà"letter", cộng1vàolettersvà phát tín hiệumail_arrived. - Các loại khác (quảng cáo, tờ rơi) sẽ bị bỏ đi: không có gì thay đổi và không phát tín hiệu.
Code được cung cấp kết nối một hàm để in ra You've got mail!, sau đó đọc số dòng tiếp theo và chuyển từng dòng vào hộp thư. Dòng away ngắt kết nối hàm đó, còn home kết nối lại, vì vậy thư đến khi bạn đi vắng vẫn được đếm nhưng không được thông báo. Với các dòng letter, ad, away, letter, chương trình sẽ in ra:
Delivering: letter
You've got mail!
Delivering: ad
Delivering: letter
Letters: 2Đặt code của bạn vào mailbox.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
var mailbox := Mailbox.new()
mailbox.mail_arrived.connect(_on_mail_arrived)
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in count:
var line := OS.read_string_from_stdin()
if line == "away":
mailbox.mail_arrived.disconnect(_on_mail_arrived)
elif line == "home":
mailbox.mail_arrived.connect(_on_mail_arrived)
else:
print("Delivering: ", line)
mailbox.deliver(line)
print("Letters: ", mailbox.letters)
func _on_mail_arrived() -> void:
print("You've got mail!")
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online