Menu
CoddyTech

Tín hiệu có đối số

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 38 trên 65.

Một tín hiệu có thể mang theo các giá trị. Hãy liệt kê chúng trong phần khai báo, giống như các tham số của một hàm (function):

signal damaged(amount: int, hp_left: int)
signal died

Truyền các giá trị vào emit() theo đúng thứ tự:

func take_damage(amount: int) -> void:
	hp = maxi(hp - amount, 0)
	damaged.emit(amount, hp)
	if hp == 0:
		died.emit()

Một hàm được kết nối nhận các giá trị làm tham số, vì vậy hàm cần một tham số cho mỗi giá trị:

hero.damaged.connect(_on_hero_damaged)

func _on_hero_damaged(amount: int, hp_left: int) -> void:
	print("-%d HP, %d left" % [amount, hp_left])

Các kiểu dữ liệu trong phần khai báo ghi lại các giá trị: GDScript không kiểm tra chúng khi bạn phát tín hiệu. Điểm không khớp sẽ xuất hiện ở hàm nhận tín hiệu. Nếu hàm có số lượng tham số không đúng hoặc tham số có kiểu dữ liệu không thể chứa giá trị đó, dòng emit() sẽ báo lỗi và hàm đó sẽ không chạy.

bind() thêm các giá trị do bạn tự cung cấp vào sau những giá trị được phát ra. Nhờ vậy, một phương thức có thể lắng nghe nhiều nhân vật mà vẫn biết ai bị đánh trúng:

ada.damaged.connect(_on_damaged.bind("Ada"))
bo.damaged.connect(_on_damaged.bind("Bo"))

func _on_damaged(amount: int, hp_left: int, who: String) -> void:
	print(who, " lost ", amount, " HP")

Đối số cung cấp dữ liệu cần thiết cho bên nhận, nên bên nhận không phải đọc dữ liệu từ bên phát sự kiện. Đừng bao giờ kết nối một hàm lambda sử dụng chính đối tượng phát sự kiện, chẳng hạn như hero.died.connect(func(): print(hero.hp)): hàm lambda giữ hero tồn tại, hero giữ hàm lambda, cả hai không bao giờ được giải phóng và Godot báo cáo các instance bị rò rỉ khi chương trình kết thúc.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Một ví tiền báo cáo mọi thay đổi bằng các tín hiệu mang theo những con số. Trong Wallet, hãy thêm tham số vào cả hai tín hiệu và viết hai phương thức:

  • balance_changed(old_balance: int, new_balance: int) và purchase_failed(price: int, missing: int)
  • add(amount) thêm xu và phát tín hiệu balance_changed với số dư trước và sau.
  • buy(price): khi số dư đủ, hãy trừ giá và phát tín hiệu balance_changed. Nếu không, đừng thay đổi gì và phát tín hiệu purchase_failed kèm theo giá và số xu còn thiếu.

Code được cung cấp kết nối một hàm với mỗi tín hiệu, đọc số lượng lệnh tiếp theo, chạy từng lệnh (add 20, buy 15) và in số xu còn lại ở cuối. Với add 20, buy 15, buy 10, add 5, buy 10, chương trình in ra:

Balance: 0 -> 20
Balance: 20 -> 5
Cannot buy for 10: 5 coins missing
Balance: 5 -> 10
Balance: 10 -> 0
Coins left: 0

Viết code của bạn trong wallet.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã có sẵn: giữ nguyên
	var wallet := Wallet.new()
	wallet.balance_changed.connect(_on_balance_changed)
	wallet.purchase_failed.connect(_on_purchase_failed)
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		if parts[0] == "add":
			wallet.add(int(parts[1]))
		else:
			wallet.buy(int(parts[1]))
	print("Coins left: ", wallet.balance)

func _on_balance_changed(old_balance: int, new_balance: int) -> void:
	print("Balance: %d -> %d" % [old_balance, new_balance])

func _on_purchase_failed(price: int, missing: int) -> void:
	print("Cannot buy for %d: %d coins missing" % [price, missing])
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online