Lớp sách và người dùng
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 57 trên 65.
Thử thách
DễThêm các lớp Book và User, mỗi lớp nằm trong một tệp riêng, rồi để thư viện lưu trữ chúng. Giữ lại mọi thứ bạn đã viết ở bước trước.
Book trong book.gd:
- Hàm khởi tạo nhận
title,authorvàisbn(đều có kiểuString) rồi lưu chúng vào các thuộc tính có cùng tên. availablebắt đầu bằngtruevàborrower_idbắt đầu bằng""._to_string()trả vềTITLE by AUTHOR (ISBN: ISBN) - Available, vớiNot Availableở cuối khiavailablelàfalse.
User trong user.gd:
- Hàm khởi tạo nhận
user_idvàuser_namerồi lưu chúng. borrowed_isbnslà mộtArray[String]bắt đầu rỗng._to_string()trả vềUser: NAME (ID: ID) - Books borrowed: N, trong đóNlà kích thước củaborrowed_isbns.
Trong library.gd, đổi books thành Array[Book] và users thành Array[User], rồi thêm các phương thức add_book(book: Book) và add_user(user: User) để thêm phần tử vào các mảng đó.
Sách ghi nhớ người mượn bằng mã định danh của người dùng, còn người dùng ghi nhớ sách bằng ISBN. Nếu sách lưu đối tượng User và người dùng lưu đối tượng Book, hai đối tượng sẽ giữ nhau tồn tại và Godot sẽ báo rò rỉ khi chương trình kết thúc.
Code được cung cấp trong main.gd đã thay đổi: các trường hiện được phân tách bằng |. Các lệnh gồm book TITLE|AUTHOR|ISBN, user ID|NAME, lend ISBN|ID (lệnh này đặt trực tiếp các thuộc tính của sách và người dùng), books và users (in ra từng sách hoặc người dùng), cùng với show. Với đầu vào này:
Riverside
book Dune|Frank Herbert|111
user U001|Alice
user U002|Bob
lend 111|U002
books
users
showđầu ra là:
Dune by Frank Herbert (ISBN: 111) - Not Available
User: Alice (ID: U001) - Books borrowed: 0
User: Bob (ID: U002) - Books borrowed: 1
Riverside Library (books: 1, users: 2)Code của bạn nằm trong book.gd, user.gd và library.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
var library := Library.new(OS.read_string_from_stdin())
var line := OS.read_string_from_stdin()
while line != "":
var parts := line.split(" ", true, 1)
var fields: PackedStringArray = parts[1].split("|") if parts.size() > 1 else PackedStringArray()
match parts[0]:
"book":
library.add_book(Book.new(fields[0], fields[1], fields[2]))
"user":
library.add_user(User.new(fields[0], fields[1]))
"lend":
for book in library.books:
if book.isbn == fields[0]:
book.available = false
book.borrower_id = fields[1]
for user in library.users:
if user.user_id == fields[1]:
user.borrowed_isbns.append(fields[0])
"books":
for book in library.books:
print(book)
"users":
for user in library.users:
print(user)
"show":
print(library)
line = OS.read_string_from_stdin()
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớp11Dự án: Quản lý thư viện
Tổng quan dự ánLớp sách và người dùngTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online