Ôn tập: máy tính đơn giản
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 8 trên 65.
Thử thách
Trung bìnhViết lớp Calculator trong calculator.gd. Lớp này lưu kết quả đang tính trong thuộc tính float result, bắt đầu từ 0.0.
add(number),subtract(number),multiply(number)vàdivide(number)thực hiện phép tính vớiresultvànumber, lưu kết quả mới rồi trả về kết quả đó- Khi
divide()nhận0, hàm in raError: Division by zero, giữ nguyênresultrồi trả về giá trị đó clear()đặt lạiresultthành0.0rồi trả về giá trị đóget_result()trả vềresult
Code được cung cấp đọc số lượng lệnh tiếp theo, rồi đọc từng lệnh trên một dòng, chẳng hạn như add 5, divide 0 hoặc clear. Sau mỗi lệnh, code in tên lệnh và giá trị mà phương thức trả về, rồi in kết quả cuối cùng. Với các lệnh add 5, multiply 3, subtract 2, divide 0 và divide 2, chương trình in ra:
add -> 5.0
multiply -> 15.0
subtract -> 13.0
Error: Division by zero
divide -> 13.0
divide -> 6.5
Final result: 6.5Đặt code của bạn trong calculator.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã có sẵn: giữ nguyên
var calc := Calculator.new()
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in count:
var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
var value := 0.0
match parts[0]:
"add":
value = calc.add(float(parts[1]))
"subtract":
value = calc.subtract(float(parts[1]))
"multiply":
value = calc.multiply(float(parts[1]))
"divide":
value = calc.divide(float(parts[1]))
"clear":
value = calc.clear()
print("%s -> %s" % [parts[0], value])
print("Final result: %s" % calc.get_result())
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online