Phương thức thiết lập thuộc tính
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 11 trên 65.
Một thuộc tính có thể chạy code mỗi khi được gán. Đặt dấu hai chấm sau phần khai báo và thêm một khối set(value): thụt lề, đó là setter:
# player.gd
var health: int = 100:
set(value):
health = clampi(value, 0, 100)value là giá trị đang được gán. Bên trong setter, việc gán health sẽ lưu giá trị vào thuộc tính, chứ không chạy lại setter. Setter này giữ health trong khoảng từ 0 đến 100, bất kể phần còn lại của chương trình gán giá trị nào:
var p := Player.new()
p.health -= 30
print(p.health) # 70
p.health = 250
print(p.health) # 100
p.health -= 500
print(p.health) # 0Setter chạy mỗi khi có phép gán, kể cả bên trong lớp: health -= 10 trong một phương thức của Player và health = start_health trong _init() đều đi qua setter. Chỉ giá trị ban đầu sau = trong phần khai báo mới được lưu mà không gọi setter.
Phương thức thiết lập cũng có thể từ chối một giá trị. Nếu nó không gán giá trị cho thuộc tính, giá trị cũ vẫn giữ nguyên:
var level: int = 1:
set(value):
if value > level:
level = valueBỏ kiểu dữ liệu khỏi value: set(value: int): là lỗi. Kiểu dữ liệu của thuộc tính đã cho biết nó chứa gì.
Thử thách
DễThêm setter cho thuộc tính health của lớp Player trong player.gd để:
- giữ giá trị health được lưu trong khoảng từ
0đếnmax_health: nếu giá trị lớn hơn thì lưu thànhmax_health, nếu là số âm thì lưu thành0 - in ra
Player is down!khi health mới bằng0và health cũ lớn hơn0
Code được cung cấp sẽ đọc số lượng lệnh tiếp theo, rồi đọc từng lệnh trên một dòng: damage N (player.health -= N), heal N (player.health += N) hoặc set N (player.health = N). Sau mỗi lệnh, chương trình sẽ in ra health. Với damage 30, heal 50, damage 120 và heal 10, chương trình sẽ in ra:
Health: 70
Health: 100
Player is down!
Health: 0
Health: 10Code của bạn nằm trong player.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và không thể chỉnh sửa.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
var player := Player.new()
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in count:
var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
var amount := int(parts[1])
if parts[0] == "damage":
player.health -= amount
elif parts[0] == "heal":
player.health += amount
elif parts[0] == "set":
player.health = amount
print("Health: %d" % player.health)
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online