Chức năng tìm kiếm
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 59 trên 65.
Thử thách
Trung bìnhThêm chức năng tìm kiếm theo tiêu đề. Giữ nguyên mọi thứ bạn đã viết ở các bước trước, chỉ thay đổi library.gd.
Viết search_by_title(text: String) -> Array[Book] trong Library. Hàm trả về mọi cuốn sách có tiêu đề chứa text, theo thứ tự trong books:
- Chức năng tìm kiếm không phân biệt chữ hoa, chữ thường:
GREATtìm thấyThe Great Gatsby. - Chỉ cần một phần tiêu đề:
greatcũng tìm thấyGreat Expectations. textrỗng sẽ trả về mọi cuốn sách. Hãy kiểm tra trường hợp này trước: trong GDScript,"" in "Dune"làfalse.- Sách đang được mượn cũng được tìm thấy như những cuốn sách khác.
Code được cung cấp thêm lệnh search TEXT, lệnh này in ra số sách tìm được và một dòng cho mỗi cuốn sách. Với đầu vào sau:
Community
book The Great Gatsby|F. Scott Fitzgerald|123456
book To Kill a Mockingbird|Harper Lee|789012
book Great Expectations|Charles Dickens|345678
search great
search zzzđầu ra là:
Results for 'great': 2
- The Great Gatsby by F. Scott Fitzgerald
- Great Expectations by Charles Dickens
Results for 'zzz': 0Code của bạn nằm trong book.gd, user.gd và library.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra đã cho: giữ nguyên
var library := Library.new(OS.read_string_from_stdin())
var line := OS.read_string_from_stdin()
while line != "":
var parts := line.split(" ", true, 1)
var fields: PackedStringArray = parts[1].split("|") if parts.size() > 1 else PackedStringArray()
match parts[0]:
"book":
library.add_book(Book.new(fields[0], fields[1], fields[2]))
"user":
library.add_user(User.new(fields[0], fields[1]))
"borrow":
print(library.borrow_book(fields[0], fields[1]))
"search":
var term: String = parts[1] if parts.size() > 1 else ""
var found: Array = library.search_by_title(term)
print("Results for '%s': %d" % [term, found.size()])
for book in found:
print("- ", book.title, " by ", book.author)
"loans":
var reader: User = library.find_user(fields[0])
print(reader.user_name, " has borrowed:")
for isbn in reader.borrowed_isbns:
print("- ", library.find_book(isbn).title)
"holder":
var book: Book = library.find_book(fields[0])
if book.available:
print(book.title, " is on the shelf")
else:
print(book.title, " is borrowed by ", library.find_user(book.borrower_id).user_name)
"books":
for book in library.books:
print(book)
"users":
for user in library.users:
print(user)
"show":
print(library)
line = OS.read_string_from_stdin()
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớp11Dự án: Quản lý thư viện
Tổng quan dự ánLớp sách và người dùngTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online