Kiểm thử và tích hợp
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 61 trên 65.
Thử thách
Trung bìnhHoàn thiện hệ thống với chức năng trả sách, rồi để các bài kiểm tra chạy đồng thời mọi phần của hệ thống. Giữ lại mọi thứ bạn đã viết ở các bước trước; library.gd và user.gd sẽ thay đổi.
Trong Library, hãy viết return_book(isbn: String, user_id: String) -> String. Kiểm tra theo thứ tự sau:
- không có sách nào mang ISBN đó: trả về
Book not found - không có người dùng nào mang mã ID đó: trả về
User not found - sách đang có sẵn hoặc
borrower_idcủa sách là một người dùng khác: trả vềThis book was not borrowed by this user - nếu không, hãy đặt lại trạng thái sách thành có sẵn, đặt
borrower_idthành"", xóa ISBN khỏiborrowed_isbnscủa người dùng rồi trả vềBook returned successfully
Trong User, hãy viết return_all_books(library: Library) -> int. Hàm này trả lại mọi cuốn sách người dùng đã mượn bằng cách gọi library.return_book() và trả về số sách đã trả. Người dùng nhận thư viện làm đối số, không lưu thư viện đó, nên không có hai đối tượng nào tham chiếu lẫn nhau.
Code được cung cấp bổ sung các lệnh return ISBN|ID và return_all ID. Với đầu vào sau:
Community
book The Great Gatsby|F. Scott Fitzgerald|123456
book 1984|George Orwell|345678
user U001|Alice
user U002|Bob
borrow 123456|U001
borrow 345678|U001
return 123456|U002
return_all U001
users
statsđầu ra là:
Book borrowed successfully
Book borrowed successfully
This book was not borrowed by this user
Books returned by Alice: 2
User: Alice (ID: U001) - Books borrowed: 0
User: Bob (ID: U002) - Books borrowed: 0
Total Books: 2
Available Books: 2
Borrowed Books: 0
Total Users: 2
Users with Books: 0Hãy viết code trong book.gd, user.gd và library.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
var library := Library.new(OS.read_string_from_stdin())
var line := OS.read_string_from_stdin()
while line != "":
var parts := line.split(" ", true, 1)
var fields: PackedStringArray = parts[1].split("|") if parts.size() > 1 else PackedStringArray()
match parts[0]:
"book":
library.add_book(Book.new(fields[0], fields[1], fields[2]))
"user":
library.add_user(User.new(fields[0], fields[1]))
"borrow":
print(library.borrow_book(fields[0], fields[1]))
"return":
print(library.return_book(fields[0], fields[1]))
"return_all":
var reader: User = library.find_user(fields[0])
var count: int = reader.return_all_books(library)
print("Books returned by ", reader.user_name, ": ", count)
"search":
var term: String = parts[1] if parts.size() > 1 else ""
var found: Array = library.search_by_title(term)
print("Results for '%s': %d" % [term, found.size()])
for book in found:
print("- ", book.title, " by ", book.author)
"stats":
var stats: Dictionary = library.get_statistics()
print("Total Books: ", stats["total_books"])
print("Available Books: ", stats["available_books"])
print("Borrowed Books: ", stats["borrowed_books"])
print("Total Users: ", stats["total_users"])
print("Users with Books: ", stats["users_with_books"])
"loans":
var reader: User = library.find_user(fields[0])
print(reader.user_name, " has borrowed:")
for isbn in reader.borrowed_isbns:
print("- ", library.find_book(isbn).title)
"holder":
var book: Book = library.find_book(fields[0])
if book.available:
print(book.title, " is on the shelf")
else:
print(book.title, " is borrowed by ", library.find_user(book.borrower_id).user_name)
"books":
for book in library.books:
print(book)
"users":
for user in library.users:
print(user)
"show":
print(library)
line = OS.read_string_from_stdin()
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớp11Dự án: Quản lý thư viện
Tổng quan dự ánLớp sách và người dùngTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online