Thành viên công khai và riêng tư
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 26 trên 65.
Tính đóng gói nghĩa là một đối tượng giữ dữ liệu cùng với các phương thức thay đổi dữ liệu đó, đồng thời quyết định những thành viên nào mà code khác có thể sử dụng. Các thành viên dành cho code khác tạo thành giao diện của đối tượng.
GDScript không có từ khóa public hay private: bạn có thể truy cập mọi thành viên từ bên ngoài. Hướng dẫn phong cách của Godot đánh dấu các thành viên riêng tư bằng dấu gạch dưới ở đầu tên:
# bank_account.gd
class_name BankAccount
extends RefCounted
var owner_name: String
var _balance: int = 0
var _history: Array[String] = []
func _init(holder: String) -> void:
owner_name = holder
func deposit(amount: int) -> void:
_balance += amount
_record("deposit %d" % amount)
func get_balance() -> int:
return _balance
func _record(entry: String) -> void:
_history.append(entry)owner_name, deposit() và get_balance() là các thành phần công khai, nên main.gd sử dụng chúng. _balance, _history và _record() là các thành phần riêng tư: chỉ code bên trong bank_account.gd sử dụng chúng.
# main.gd
var account := BankAccount.new("Ada")
account.deposit(50)
account.deposit(20)
print(account.owner_name) # Ada
print(account.get_balance()) # 70Dấu gạch dưới là một quy ước, không phải cơ chế khóa: account._balance = 1000000 trong main.gd chạy mà không báo lỗi. Dù vậy, hãy tuân theo quy ước này. Khi chỉ lớp thay đổi _balance, số dư sai chỉ có thể xuất phát từ một phương thức trong bank_account.gd, vì vậy đó là tệp duy nhất bạn cần kiểm tra.
GDScript cũng không có cấp độ protected. Lớp con kế thừa mọi thành viên, kể cả thành viên riêng tư, nên SavingsAccount extends BankAccount có thể dùng _balance trong các phương thức của chính nó.
Các phương thức ảo của Godot, chẳng hạn như _init() và _ready(), cũng bắt đầu bằng dấu gạch dưới. Godot sẽ gọi chúng giúp bạn, vì vậy đừng đặt cùng tên đó cho bất kỳ phương thức riêng tư nào của bạn.
Thử thách
DễHoàn thiện lớp Hero trong hero.gd. Các thành viên công khai của lớp gồm hero_name, gain_xp(), get_xp() và get_level(). Các thành viên còn lại là riêng tư:
- Thêm các biến riêng tư
_xp(bắt đầu từ0) và_level(bắt đầu từ1). - Thêm phương thức riêng tư
_update_level(), đặt_levelthành1 + _xp / 100(phép chia lấy phần nguyên). gain_xp(amount)cộngamountvào_xp, gọi_update_level()và trả vềtruekhi cấp độ tăng, nếu không thì trả vềfalse.get_xp()vàget_level()trả về các giá trị riêng tư.
Code được cung cấp đọc tên anh hùng, sau đó đọc số lượng giá trị XP tiếp theo, rồi đọc từng giá trị trên một dòng. Sau mỗi giá trị, code in ra một dòng Level up! khi gain_xp() trả về true, rồi in ra trạng thái của anh hùng. Với Ada và các giá trị 40, 70 và 250, chương trình in ra:
Ada: 40 XP, level 1
Level up! Ada is now level 2
Ada: 110 XP, level 2
Level up! Ada is now level 4
Ada: 360 XP, level 4Đặt code của bạn trong hero.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
var hero := Hero.new(OS.read_string_from_stdin())
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in count:
var amount := int(OS.read_string_from_stdin())
if hero.gain_xp(amount):
print("Level up! %s is now level %d" % [hero.hero_name, hero.get_level()])
print("%s: %d XP, level %d" % [hero.hero_name, hero.get_xp(), hero.get_level()])
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online