Menu
CoddyTech

Thành viên công khai và riêng tư

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 26 trên 65.

Tính đóng gói nghĩa là một đối tượng giữ dữ liệu cùng với các phương thức thay đổi dữ liệu đó, đồng thời quyết định những thành viên nào mà code khác có thể sử dụng. Các thành viên dành cho code khác tạo thành giao diện của đối tượng.

GDScript không có từ khóa public hay private: bạn có thể truy cập mọi thành viên từ bên ngoài. Hướng dẫn phong cách của Godot đánh dấu các thành viên riêng tư bằng dấu gạch dưới ở đầu tên:

# bank_account.gd
class_name BankAccount
extends RefCounted

var owner_name: String
var _balance: int = 0
var _history: Array[String] = []

func _init(holder: String) -> void:
	owner_name = holder

func deposit(amount: int) -> void:
	_balance += amount
	_record("deposit %d" % amount)

func get_balance() -> int:
	return _balance

func _record(entry: String) -> void:
	_history.append(entry)

owner_name, deposit() và get_balance() là các thành phần công khai, nên main.gd sử dụng chúng. _balance, _history và _record() là các thành phần riêng tư: chỉ code bên trong bank_account.gd sử dụng chúng.

# main.gd
var account := BankAccount.new("Ada")
account.deposit(50)
account.deposit(20)
print(account.owner_name) # Ada
print(account.get_balance()) # 70

Dấu gạch dưới là một quy ước, không phải cơ chế khóa: account._balance = 1000000 trong main.gd chạy mà không báo lỗi. Dù vậy, hãy tuân theo quy ước này. Khi chỉ lớp thay đổi _balance, số dư sai chỉ có thể xuất phát từ một phương thức trong bank_account.gd, vì vậy đó là tệp duy nhất bạn cần kiểm tra.

GDScript cũng không có cấp độ protected. Lớp con kế thừa mọi thành viên, kể cả thành viên riêng tư, nên SavingsAccount extends BankAccount có thể dùng _balance trong các phương thức của chính nó.

Các phương thức ảo của Godot, chẳng hạn như _init() và _ready(), cũng bắt đầu bằng dấu gạch dưới. Godot sẽ gọi chúng giúp bạn, vì vậy đừng đặt cùng tên đó cho bất kỳ phương thức riêng tư nào của bạn.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hoàn thiện lớp Hero trong hero.gd. Các thành viên công khai của lớp gồm hero_name, gain_xp(), get_xp() và get_level(). Các thành viên còn lại là riêng tư:

  • Thêm các biến riêng tư _xp (bắt đầu từ 0) và _level (bắt đầu từ 1).
  • Thêm phương thức riêng tư _update_level(), đặt _level thành 1 + _xp / 100 (phép chia lấy phần nguyên).
  • gain_xp(amount) cộng amount vào _xp, gọi _update_level() và trả về true khi cấp độ tăng, nếu không thì trả về false.
  • get_xp() và get_level() trả về các giá trị riêng tư.

Code được cung cấp đọc tên anh hùng, sau đó đọc số lượng giá trị XP tiếp theo, rồi đọc từng giá trị trên một dòng. Sau mỗi giá trị, code in ra một dòng Level up! khi gain_xp() trả về true, rồi in ra trạng thái của anh hùng. Với Ada và các giá trị 40, 70 và 250, chương trình in ra:

Ada: 40 XP, level 1
Level up! Ada is now level 2
Ada: 110 XP, level 2
Level up! Ada is now level 4
Ada: 360 XP, level 4

Đặt code của bạn trong hero.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
	var hero := Hero.new(OS.read_string_from_stdin())
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var amount := int(OS.read_string_from_stdin())
		if hero.gain_xp(amount):
			print("Level up! %s is now level %d" % [hero.hero_name, hero.get_level()])
		print("%s: %d XP, level %d" % [hero.hero_name, hero.get_xp(), hero.get_level()])
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online