Biến instance và biến static
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 9 trên 65.
Một var thông thường trong lớp là biến thực thể: mỗi đối tượng có biến riêng. Một static var thuộc về lớp: chỉ có một giá trị, được chia sẻ giữa mọi đối tượng.
# student.gd
class_name Student
extends RefCounted
static var school: String = "Godot High"
static var count: int = 0
var student_name: String
func _init(new_name: String) -> void:
student_name = new_name
count += 1var ada := Student.new("Ada")
var bo := Student.new("Bo")
print(Student.count) # 2
print(ada.student_name, " and ", bo.student_name) # Ada and Bo
Student.school = "Godot Academy"
print(ada.school) # Godot Academy
print(bo.school) # Godot AcademyĐọc biến tĩnh thông qua tên lớp, như Student.count, mà không cần đối tượng. Bên trong lớp, hãy dùng tên của lớp: count += 1 trong _init() sẽ đếm tất cả học sinh đã được tạo cho đến nay.
Thay đổi Student.school sẽ làm thay đổi giá trị này cho tất cả học sinh cùng lúc. ada.school = "Night School" cũng sẽ làm như vậy, vì chỉ có một school; viết tên lớp sẽ giúp điều đó rõ ràng hơn.
const cũng được chia sẻ theo cách tương tự nhưng không bao giờ thay đổi. Hãy dùng static var cho dữ liệu dùng chung có thể thay đổi khi chương trình chạy, chẳng hạn như bộ đếm hoặc một cài đặt mà tất cả đối tượng đều tuân theo.
Thử thách
DễHoàn thiện lớp BankAccount trong bank_account.gd:
- một biến
inttĩnhinterest_percentbắt đầu bằng2, được mọi tài khoản dùng chung - một biến
inttĩnhaccount_countbắt đầu bằng0; hàm khởi tạo cộng thêm1mỗi khi tạo tài khoản mới describe()trả vềHOLDER: $BALANCE at PERCENT%, dùngholdervàbalancecủa tài khoản cùng vớiinterest_percentdùng chung
Code được cung cấp đọc số lượng tài khoản, sau đó đọc một dòng holder balance cho mỗi tài khoản, rồi đọc lãi suất mới. Code in ra BankAccount.account_count và thông tin của từng tài khoản, đặt BankAccount.interest_percent thành lãi suất mới, rồi in lại thông tin của từng tài khoản. Với Alice 1000, Bob 2000 và lãi suất 3, kết quả được in ra là:
Accounts opened: 2
Alice: $1000 at 2%
Bob: $2000 at 2%
After the rate change:
Alice: $1000 at 3%
Bob: $2000 at 3%Viết code của bạn trong bank_account.gd. main.gd chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và bạn không thể chỉnh sửa tệp này.
Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
var accounts: Array[BankAccount] = []
var count := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in count:
var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
accounts.append(BankAccount.new(parts[0], int(parts[1])))
print("Accounts opened: %d" % BankAccount.account_count)
for account in accounts:
print(account.describe())
BankAccount.interest_percent = int(OS.read_string_from_stdin())
print("After the rate change:")
for account in accounts:
print(account.describe())
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về OOPLớp và đối tượngTừ khóa selfPhương thứcThuộc tínhHàm khởi tạo (_init)Ôn tập: máy tính đơn giản4Tính đa hình
Xem lại cách ghi đè phương thứcĐịnh kiểu vịtLớp và phương thức trừu tượngThiết kế interfaceÔn tập: máy tính hình học7Tín hiệu
Tín hiệu là gì?Khai báo và phát tín hiệuKết nối với tín hiệuTín hiệu có đối sốÔn tập: hệ thống sức khỏe10Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợp2Thuộc tính của lớp
Biến instance và biến staticHàm staticPhương thức thiết lập thuộc tínhPhương thức lấy thuộc tínhQuy ước về tính riêng tưÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưXác thực bằng phương thức setterẨn thông tinThuộc tính chỉ đọcÔn tập: hệ thống hồ sơ học sinh8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaLớp bên trongNode dưới dạng thành phầnRefCounted và NodeEnum trong lớpTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online