Ein Bot taucht auf
Lektion 16 von 25 im Kurs Roblox-Spiel: Kampfarenen von Coddy.
Jetzt kommt ein Gegner. Ein Bot ist ein Modell in ServerStorage.Bot mit einem Humanoid, das auf die rote Fläche geklont wird, mit seinen Werten aus Settings und einem Lebensbalken wie beim Dummy.
Roblox lässt den Client eines Spielers in der Nähe die Physik eines nicht verankerten Modells ausführen, und ein Serveraufruf wie ApplyImpulse darauf bewirkt dann nichts. Dein Hieb stößt Bots vom Server aus zurück. Sorge deshalb dafür, dass die Physik jedes Bots dort berechnet wird, sobald sich der Bot im Workspace befindet:
crate.Parent = workspace
crate:SetNetworkOwner(nil)Aufgabe
SchwerPlatziere einen Bot in der Arena.
- Füge
local bots = workspace.Botshinzu. SchreibespawnBot(): KloneServerStorage.Bot3 Studs überworkspace.BotSpawn; MaxHealth und HealthSettings.BotHealth, WalkSpeedSettings.BotSpeed. - Ordne ihn
botsunter, dannbot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil). - Passe die Größe von
bot.HealthBar.Back.Fillbei HealthChanged an, wie bei der Trainingspuppe. RufespawnBot()auf.
Drücke „Spielen“: Ein roter Bot steht auf dem roten Feld. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> Zeitpunkt des letzten Schwertschwungs
local combo = {} -- player -> { aufeinanderfolgende Treffer, Zeitpunkt des letzten Treffers }
-- Roblox’ eigene Schwertanimationen
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Eine Zahl, die kurz über der getroffenen Figur schwebt
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- Jeder Treffer im Spiel wird hier verarbeitet
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- Ein Block fängt den Großteil des Treffers ab
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- Eine Betäubung macht jemanden für einen Moment bewegungsunfähig
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
print(character.Name .. " is stunned")
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- Ein Schwertschwung: erst die Animation, dann werden alle im Bereich vor dir getroffen
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- Drei Schwertschwünge hintereinander ergeben eine Kombo; der dritte ist ein Ausfallschritt
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- Der Bereich vor dir, niemals dein eigener Körper
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- Jeder humanoid nur einmal pro Schwertschwung
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- Die Fähigkeiten nach Namen: was jede einzelne bewirkt
local abilities = {}
-- Das eigene Gerät eines Spielers bewegt seinen Charakter, deshalb wird der Dash dort ausgeführt.
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- Alle um dich herum werden getroffen und von dir weggeschleudert.
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- Der Client fordert eine Fähigkeit anhand ihres Namens an. Der Server prüft: Ist es eine echte
-- Fähigkeit, lebt der Spieler und ist ihre Abklingzeit abgelaufen? Wann sie wieder bereit ist,
-- ist als Attribut des Spielers gespeichert, damit es auf seinem Bildschirm angezeigt werden kann.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Jeder Spieler bekommt für jedes Leben ein Schwert.
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Die Trainingspuppe: Ihr Lebensbalken zeigt ihre Gesundheit an, und eine besiegte
-- Puppe erscheint kurz darauf wieder – als neue Kopie am selben Ort.
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
-- Hier kommt Lektion 16: Ein Bot erscheint hin.
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