Hitbox
Lektion 3 von 20 im Kurs Roblox-Spiel: Schlachtfelder von Coddy.
Ein Schwung muss etwas treffen. Die Frage „Was befindet sich vor mir?“ ist eine räumliche Abfrage: workspace:GetPartBoundsInBox nimmt eine Box (ein CFrame für ihr Zentrum und einen Vector3 für ihre Größe) und gibt jeden Part zurück, der sie überlappt.
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 3 Studs davor
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)Das Modell eines Parts enthält den Humanoid, daher gibt part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") an, ob er zu jemandem gehört, der Schaden erleiden kann.
Deine eigenen Arme befinden sich ebenfalls in dieser Box. OverlapParams filtern die Abfrage: Wenn sich dein Charakter in FilterDescendantsInstances befindet, findet die Box niemals deinen eigenen Körper.
Aufgabe
EinfachAm Ende von swing:
- Erstelle OverlapParams, die den Charakter des Spielers ausschließen.
- Für jeden Teil in
GetPartBoundsInBoxeiner Box, die 3 Studs vor dem Root liegt und die GrößeSettings.HitboxSizehat: Wenn sein Parent einen Humanoid hat,TakeDamage(Settings.SwordDamage).
Drücke Play und triff die Trainingspuppe. Dann Check.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> Zeitpunkt des letzten Schwertschwungs
-- Roblox-eigene Schwertanimationen
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Ein Schwertschwung: die Animation, höchstens einmal pro SwingCooldown
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end
-- Jeder Spieler erhält Kills auf der Bestenliste und bei jedem neuen Leben ein Schwert
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
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