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CoddyTech

Hitbox

Lektion 3 von 20 im Kurs Roblox-Spiel: Schlachtfelder von Coddy.

Ein Schwung muss etwas treffen. Die Frage „Was befindet sich vor mir?“ ist eine räumliche Abfrage: workspace:GetPartBoundsInBox nimmt eine Box (ein CFrame für ihr Zentrum und einen Vector3 für ihre Größe) und gibt jeden Part zurück, der sie überlappt.

local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 3 Studs davor
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)

Das Modell eines Parts enthält den Humanoid, daher gibt part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") an, ob er zu jemandem gehört, der Schaden erleiden kann.

Deine eigenen Arme befinden sich ebenfalls in dieser Box. OverlapParams filtern die Abfrage: Wenn sich dein Charakter in FilterDescendantsInstances befindet, findet die Box niemals deinen eigenen Körper.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Am Ende von swing:

  1. Erstelle OverlapParams, die den Charakter des Spielers ausschließen.
  2. Für jeden Teil in GetPartBoundsInBox einer Box, die 3 Studs vor dem Root liegt und die Größe Settings.HitboxSize hat: Wenn sein Parent einen Humanoid hat, TakeDamage(Settings.SwordDamage).

Drücke Play und triff die Trainingspuppe. Dann Check.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> Zeitpunkt des letzten Schwertschwungs

-- Roblox-eigene Schwertanimationen
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Ein Schwertschwung: die Animation, höchstens einmal pro SwingCooldown
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end

-- Jeder Spieler erhält Kills auf der Bestenliste und bei jedem neuen Leben ein Schwert
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconTeste dich selbst

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