Bauanimation
Lektion 12 von 22 im Kurs Roblox-Spiel: Fabrik-Tycoon von Coddy.
Gekaufte Gegenstände springen an ihren Platz. Ein Tycoon fühlt sich besser an, wenn sie aus dem Boden aufsteigen und eingeblendet werden. Ein Tween erledigt das: Merke dir, wo das Teil hingehört und wie durchsichtig es sein soll, bewege es 8 Studs nach unten und mache es unsichtbar, dann bewege es mit einem Tween zurück:
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()Ein Gegenstand kann aus einem Teil bestehen (einem Dropper) oder aus einem Model mit mehreren Teilen (den Wänden). Daher lässt build den Gegenstand selbst aufsteigen, wenn er ein Teil ist, und andernfalls jedes darin enthaltene Teil.
Ein Dropper, der startet, solange er sich noch unter der Erde befindet, lässt sein erstes Erz in die Leere fallen. Deshalb startet ein gekaufter Dropper erst, wenn er gelandet ist: task.delay(1, startDropper, item) führt ihn eine Sekunde später aus.
Aufgabe
MittelLass gekaufte Gegenstände aus dem Boden aufsteigen.
- Rufe
TweenServiceab und schreiberiseIn(part)wie in der Lektion. - Rufe in
buildnach dem Verschieben des Gegenstands in die FabrikriseInfür den Gegenstand auf, wenn er ein BasePart ist, sowie für jedes BasePart unter seinen Nachkommen. - Starte einen gekauften Dropper mit
task.delay(1, startDropper, item).
Drücke „Spielen“ und kaufe die Wände: Sie steigen auf und werden eingeblendet. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Jeder Spieler erhält Cash auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Das Schild über der Fabrik
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: ein kleines Bauteil, das Cash wert ist und unter einem Dropper abgeworfen wird
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
-- Das Förderband transportiert alles, was darauf liegt
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Der Collector verwandelt Ore in Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- Der Upgrader verdoppelt den Wert jedes Ore, das ihn passiert, genau einmal
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Lektion 12: Hier kommt die Build Animation hin
-- Platziere ein gekauftes Objekt in der Fabrik
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:HasTag("Dropper") then
startDropper(item)
end
end
-- Kaufen: Das Pad verschwindet und das zugehörige Objekt wird gebaut
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Über jedem Pad schwebt ein Preisschild
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Beanspruchen: Der erste Spieler, der das Pad betritt, besitzt die Fabrik
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
setSign(player.Name .. "'s Factory")
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
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