Neustart
Lektion 15 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Fabrik-Tycoon von Coddy.
Eine Wiedergeburt tauscht eine fertige Fabrik gegen einen Neuanfang und eine dauerhafte Belohnung ein. Spieler streben sie immer wieder an: Sie hält einen Tycoon nach dem letzten Pad am Laufen.
Von vorn anzufangen bedeutet, alles zurückzusetzen: jedes gebaute Objekt nach ServerStorage und jedes gekaufte Pad dorthin, wo es begonnen hat (zum Verkauf oder wartend, wenn es ein After hat). Deshalb wurden gekaufte Pads verschoben und nicht zerstört: Sie kommen jetzt in einen Ordner, BoughtPads, damit der Reset sie finden kann.
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
endDer Reset wird erneut benötigt (wenn ein Besitzer geht), also ist er eine eigene Funktion, resetFactory(). Das Wiedergeburts-Pad ruft sie auf, addiert 1 zu einem neuen Rebirths-Wert und setzt Cash wieder auf 0. Dropper, die zurück in den Speicher verschoben wurden, halten von selbst an: Ihre Schleife läuft nur, solange sie sich im Workspace befinden.
Aufgabe
SchwerRebirths hinzufügen:
- Wenn ein Spieler beitritt, füge seinen Leaderstats einen IntValue
Rebirthshinzu. - Erstelle einen
BoughtPads-Folder in ServerStorage (der alsboughtgespeichert wird) und verschiebe gekaufte Pads dorthin, statt direkt in ServerStorage. - Schreibe
resetFactory(): das Rebirth-Pad zurück nach ServerStorage, jedes gebaute Objekt zurück zuitems, jedes gekaufte Pad zurück zutycoon.Buttons(oder zuwaiting, wenn es ein After hat). - Wenn der Besitzer auf das Rebirth-Pad tritt, während es sich in der Fabrik befindet: zurücksetzen, Rebirths um 1 erhöhen, Cash auf 0 setzen und die Überschrift wieder auf den Namen des Besitzers setzen.
Drücke Play, schließe die Fabrik ab und führe einen Rebirth durch, dann Check.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Jeder Spieler erhält Cash auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Das Schild über der Fabrik
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Erz: ein kleines Bauteil, das Cash wert ist und unter einem Dropper abgeworfen wird
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- Ein Dropper führt nur eine Schleife aus, egal wie oft er gestartet wird
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- Das Förderband transportiert alles, was darauf liegt
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Der Collector wandelt Erz in Cash um
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- Der Upgrader verdoppelt den Wert jedes Erzes, das ihn durchläuft, einmal
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Plattformen, die darauf warten, dass zuerst ein Gegenstand gebaut wird
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- Ein neues Bauteil steigt an seinen Platz
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- Einen gekauften Gegenstand in die Fabrik einsetzen
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- Mit dem Abwerfen beginnen, sobald er an seinem Platz ist
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- Kaufen: Die Plattform verschwindet und ihr Gegenstand wird gebaut
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Über jedem Feld schwebt ein Preisschild
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Zu Beginn sind nur die ersten Felder sichtbar
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- Das Schild zeigt alle 5 Sekunden die Einnahmen des Besitzers an
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Beanspruchen: Der erste Spieler, der das Feld betritt, besitzt die Fabrik
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
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