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Golderz

Lektion 5 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Fabrik-Tycoon von Coddy.

Ein wenig Glück sorgt dafür, dass die Spieler das Förderband im Auge behalten: Manches Erz ist Gold und fünfmal so viel wert. math.random() ohne Argumente gibt eine Zahl von 0 bis (aber nicht einschließlich) 1 zurück, sie liegt also in einem von zehn Fällen unter 0.1:

if math.random() < Settings.GoldChance then
	-- Dieses hier ist Gold.
end

Golderz leuchtet (Neon) und ist Settings.OreValue * 5 wert. Die Einstellungen in dieser Lektion sorgen dafür, dass Gold häufig vorkommt, sodass du reichlich davon siehst.

Im Laufe des Spiels wird etwas Erz vom Förderband fallen. Debris:AddItem(ore, 20) entfernt jedes Erz nach 20 Sekunden, egal wo es gelandet ist, damit die Welt sich nie mit herumliegenden Teilen füllt.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

In dropOre:

  1. Wenn math.random() < Settings.GoldChance, mache das Erz golden: Color3.fromRGB(255, 200, 40), Neon und ein Value von Settings.OreValue * 5.
  2. Lass den Debris-Dienst das Erz 20 Sekunden nach dem Setzen des Parents entfernen.

Drücke auf Play und achte auf goldenes Erz, dann auf Check.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Jeder Spieler erhält Cash auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Ore: ein kleines Bauteil, das Cash wert ist und unter einem Dropper abgeworfen wird
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	ore.Parent = workspace
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

startDropper(tycoon.Dropper)

-- Das Förderband transportiert alles, was darauf liegt
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Der Sammler wandelt Ore in Cash um
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)
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