Golderz
Lektion 5 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Fabrik-Tycoon von Coddy.
Ein wenig Glück sorgt dafür, dass die Spieler das Förderband im Auge behalten: Manches Erz ist Gold und fünfmal so viel wert. math.random() ohne Argumente gibt eine Zahl von 0 bis (aber nicht einschließlich) 1 zurück, sie liegt also in einem von zehn Fällen unter 0.1:
if math.random() < Settings.GoldChance then
-- Dieses hier ist Gold.
endGolderz leuchtet (Neon) und ist Settings.OreValue * 5 wert. Die Einstellungen in dieser Lektion sorgen dafür, dass Gold häufig vorkommt, sodass du reichlich davon siehst.
Im Laufe des Spiels wird etwas Erz vom Förderband fallen. Debris:AddItem(ore, 20) entfernt jedes Erz nach 20 Sekunden, egal wo es gelandet ist, damit die Welt sich nie mit herumliegenden Teilen füllt.
Aufgabe
EinfachIn dropOre:
- Wenn
math.random() < Settings.GoldChance, mache das Erz golden:Color3.fromRGB(255, 200, 40), Neon und ein Value vonSettings.OreValue * 5. - Lass den
Debris-Dienst das Erz 20 Sekunden nach dem Setzen des Parents entfernen.
Drücke auf Play und achte auf goldenes Erz, dann auf Check.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Jeder Spieler erhält Cash auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore: ein kleines Bauteil, das Cash wert ist und unter einem Dropper abgeworfen wird
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
ore.Parent = workspace
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- Das Förderband transportiert alles, was darauf liegt
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Der Sammler wandelt Ore in Cash um
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
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