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CoddyTech

Jedes Pad

Lektion 9 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Fabrik-Tycoon von Coddy.

Vier weitere Pads warten, und den Kaufcode viermal zu kopieren, würde bedeuten, jeden Fehler viermal zu beheben. Eine Funktion kümmert sich um alle Pads: Das Item-Attribut jedes Pads gibt an, was es kauft, und items:FindFirstChild(name) findet diesen Gegenstand.

local function buy(pad, player)
	-- die Prüfungen und der Preis, wie zuvor
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

Eine zweite Funktion, build(item), platziert einen Gegenstand in der Fabrik und startet ihn, wenn es sich um einen Dropper handelt (er hat das Dropper-Tag). Die Wände, die Statue und der Upgrader werden auf dieselbe Weise gebaut; nur Dropper werden gestartet.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Ersetze den Code des einzelnen Pads:

  1. Schreibe build(item): Verschiebe das Item nach tycoon.Built und starte es, wenn es das Tag Dropper hat.
  2. Schreibe buy(pad, player): Führe dieselben Prüfungen wie zuvor durch und verwende denselben Preis. Verschiebe dann das Pad nach ServerStorage und erstelle das Item, dessen Namen sein Item-Attribut enthält.
  3. Verbinde Touched für jedes Pad in tycoon.Buttons, sodass für den Spieler, der das Pad berührt, buy aufgerufen wird.

Drücke auf Play und kaufe dich die Reihe entlang, dann klicke auf Check.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Jeder Spieler erhält Cash auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Das Schild über der Fabrik
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: ein kleines Bauteil, das Cash wert ist und unter einem Dropper abgeworfen wird
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- Ein Dropper führt nur eine Schleife aus, egal wie oft er gestartet wird
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- Das Förderband transportiert alles, was darauf liegt
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Der Collector wandelt Ore in Cash um
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- Die Kaufplatte für einen zweiten Dropper
local pad = tycoon.Buttons.Dropper2Pad
pad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if not player or player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value >= price then
		cash.Value -= price
		pad.Parent = ServerStorage
		local dropper = items.Dropper2
		dropper.Parent = tycoon.Built
		startDropper(dropper)
	end
end)

-- Über jeder Platte schwebt ein Preisschild
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- Beanspruchung: Der erste Spieler, der die Platte betritt, besitzt die Fabrik
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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