Spare dein Geld
Lektion 17 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Fabrik-Tycoon von Coddy.
Niemand spielt ein Tycoon-Spiel, das sie vergisst. Ein DataStore speichert eine Tabelle pro Spieler unter seiner UserId: sein Cash und seine Rebirths, die gespeichert werden, wenn er das Spiel verlässt, und geladen werden, wenn er beitritt.
factoryStore:SetAsync(player.UserId, { Cash = 120, Rebirths = 1 })
local saved = factoryStore:GetAsync(player.UserId)
print(saved.Cash) --> 120Aufrufe eines DataStore können fehlschlagen, daher wird jeder einzelne in pcall eingeschlossen. Gespeichert wird bei PlayerRemoving und für alle Spieler in game:BindToClose, das ausgeführt wird, wenn der Server heruntergefahren wird.
Wenn der Besitzer das Spiel verlässt, wird auch die Fabrik freigegeben: zurückgesetzt, das Claim-Pad wieder grün, das Schild zurück auf seine Nachricht, bereit für den nächsten Spieler. Das ist die zweite Verwendung von resetFactory und der Grund, warum startDropper verhindert, dass es zweimal läuft: Eine neue Beanspruchung startet den ersten Dropper erneut, während seine alte Schleife noch läuft.
Aufgabe
SchwerSpeichere den Spieler und gib die Fabrik wieder frei:
- Rufe
DataStoreServiceund einen DataStore namensFactoryab. - Lade in PlayerAdded nach den leaderstats die Tabelle mit
GetAsync(player.UserId)in einem pcall und setze, falls sie gefunden wird, Cash und Rebirths daraus. - Schreibe
saveFactory(player):SetAsync(player.UserId, { Cash = ..., Rebirths = ... })in einem pcall. - Bei PlayerRemoving: Speichere; und wenn der Spieler die Fabrik besitzt, setze owner auf nil, setze die Fabrik zurück, färbe das Claim-Pad wieder grün und Neon und setze die Claim-Nachricht wieder auf das Schild. Speichere alle Spieler auch in
game:BindToClose.
Drücke Play, verdiene Geld, klicke auf Stop und dann erneut auf Play: Dein Cash ist wieder da. Klicke dann auf Check.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Jeder Spieler erhält Cash und Rebirths auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
local rebirths = Instance.new("IntValue")
rebirths.Name = "Rebirths"
rebirths.Parent = leaderstats
end)
-- Das Schild über der Fabrik
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Erz: ein kleines Teil im Wert von Cash, das unter einem Dropper abgeworfen wird
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- Ein Dropper führt nur eine Schleife aus, egal wie oft er gestartet wird
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- Das Förderband transportiert alles, was darauf liegt
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Der Sammler wandelt Erz in Cash um
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- Der Upgrader verdoppelt den Wert jedes Erzes, das ihn durchläuft, genau einmal
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Plattformen, die darauf warten, dass zuerst ein Gegenstand gebaut wird
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- Bereits gekaufte Plattformen, die für die nächste Wiedergeburt aufbewahrt werden
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage
-- Ein neues Teil steigt an seinen Platz
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- Einen gekauften Gegenstand in die Fabrik einsetzen
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- Mit dem Abwerfen beginnen, sobald er an seinem Platz ist
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- Kauf: Die Platte verschwindet und der zugehörige Gegenstand wird gebaut
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = bought
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Über jeder Platte schwebt ein Preisschild
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Zu Beginn werden nur die ersten Platten angezeigt
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- Zurück zur leeren Fabrik: Gegenstände ins Lager, Platten zurück an ihre Ausgangspositionen
local function resetFactory()
rebirthPad.Parent = ServerStorage
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end
for _, pad in bought:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
else
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
end
rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
resetFactory()
player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
player.leaderstats.Cash.Value = 0
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
end
end)
-- Das Schild zeigt alle 5 Sekunden die Einnahmen des Besitzers an
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Beanspruchung: Der erste Spieler, der die Platte betritt, wird Besitzer der Fabrik
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.