Breakout-Leben
Teil des Abschnitts Projekte der Godot-Journey von Coddy. Lektion 8 von 36.
Wenn der Schläger den Ball verfehlt, fällt der Ball unten hinaus. Gib dem Spieler drei Leben.
In ball.gd wurde ein Ball unterhalb von y = 380 verfehlt. Sende ein missed-Signal und bringe den Ball erneut oberhalb des Schlägers ins Spiel:
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)Höre in main.gd darauf, so wie du auf brick_broken hörst. Die aufgerufene Funktion zieht ein Leben ab und zeigt den neuen Stand an, so wie die Punktzahlfunktion die Punkte anzeigt.
Aufgabe
SchwerGib dem Spieler drei Leben.
- Füge in
ball.gdsignal missedhinzu. Löse es untery = 380aus und serviere den Ball wie oben gezeigt erneut. - Füge in
main.gdvar lives = 3hinzu und zeigeLives: 3in$HUD/Livesan. - Verbinde
$Ball.missedmit_on_missed, das ein Leben abzieht und es anzeigt.
Drücke „Spielen“ und verfehle den Ball: Das Label zeigt Lives: 2 an und ein neuer Ball erscheint. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
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