Breakout-Leben
Teil des Abschnitts Projekte der Godot-Journey von Coddy. Lektion 8 von 33.
Wenn der Schläger den Ball verfehlt, fällt der Ball unten heraus. Gib dem Spieler drei Leben.
In ball.gd wurde ein Ball unterhalb von y = 380 verfehlt. Sende ein missed-Signal und serviere den Ball erneut oberhalb des Schlägers.
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)Zähle in main.gd die Leben herunter. Zeige bei null „Game Over“ an und pausiere mit get_tree().paused = true. Der Schläger und der Ball sind Pausable, also frieren sie ein. Main ist Always, läuft also weiter und kann die Eingabetaste lesen:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Hebe die Pause auf, bevor du die Szene neu lädst. Die Pause gehört zum Baum, nicht zur Szene, daher würde eine neu geladene Szene eingefroren starten.
Aufgabe
Schwer- Füge in
ball.gdsignal missedhinzu. Wennposition.ygrößer als 380 ist, löse das Signal aus und setze den Ball mit der Geschwindigkeit(110, -280)zurück auf(320, 290). - Beginne in
main.gdmitvar lives = 3und zeigeLives: 3in$HUD/Livesan. Jeder Fehlwurf kostet ein Leben und aktualisiert die Beschriftung. - Zeige bei 0 Leben
Game Overin$HUD/Messagean und pausiere das Spiel. - Während das Spiel pausiert ist, hebt Enter (die Taste
action) die Pause auf und lädt die Szene neu.
Probier es selbst
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
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