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CoddyTech

Die Mauer abräumen

Teil des Abschnitts Projekte der Godot-Journey von Coddy. Lektion 9 von 33.

Der letzte Schritt ist eine Möglichkeit zu gewinnen: Zerbrich jeden Stein.

Zähle die verbleibenden Steine. Beginne bei 40 und ziehe jedes Mal einen ab, wenn brick_broken eintrifft. Bei null ist die Wand abgeräumt:

bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You Win!"
	get_tree().paused = true

Ziehe einen ab, bevor du auf null prüfst. Wenn du zuerst prüfst, sieht die Prüfung beim letzten Stein eine 1 und niemals eine 0.

Auch hier startet die Eingabetaste im Game Over ein neues Spiel. Dein Breakout ist fertig.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

In main.gd:

  1. Füge var bricks_left = 40 hinzu.
  2. Bei jedem zerstörten Ziegel wird der Wert um eins verringert.
  3. Wenn keine mehr übrig sind, zeige You Win! in $HUD/Message an und pausiere das Spiel.

Probier es selbst

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"
	$Ball.missed.connect(_on_missed)
	$HUD/Lives.text = "Lives: 3"

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_missed():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
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