Die Mauer abräumen
Teil des Abschnitts Projekte der Godot-Journey von Coddy. Lektion 9 von 33.
Der letzte Schritt ist eine Möglichkeit zu gewinnen: Zerbrich jeden Stein.
Zähle die verbleibenden Steine. Beginne bei 40 und ziehe jedes Mal einen ab, wenn brick_broken eintrifft. Bei null ist die Wand abgeräumt:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueZiehe einen ab, bevor du auf null prüfst. Wenn du zuerst prüfst, sieht die Prüfung beim letzten Stein eine 1 und niemals eine 0.
Auch hier startet die Eingabetaste im Game Over ein neues Spiel. Dein Breakout ist fertig.
Aufgabe
MittelIn main.gd:
- Füge
var bricks_left = 40hinzu. - Bei jedem zerstörten Ziegel wird der Wert um eins verringert.
- Wenn keine mehr übrig sind, zeige
You Win!in$HUD/Messagean und pausiere das Spiel.
Probier es selbst
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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