Menu
CoddyTech

Die Mauer abräumen

Teil des Abschnitts Projekte der Godot-Journey von Coddy. Lektion 10 von 36.

Der letzte Schritt ist ein Weg zum Sieg: Zerstöre jeden Stein.

Zähle die übrig gebliebenen Steine. Beginne bei 40 und ziehe jedes Mal einen ab, wenn brick_broken eintrifft. Bei null ist die Wand abgeräumt:

bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You win!"
	get_tree().paused = true

Ziehe einen ab, bevor du auf null prüfst. Wenn du zuerst prüfst, sieht der Test beim letzten Stein eine 1 und niemals eine 0.

Auch hier startet die Eingabetaste im Bildschirm „Game Over“ ein neues Spiel. Dein Breakout-Spiel ist fertig.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Gewinne das Spiel, indem du jeden Stein zerbrichst.

  1. Füge in main.gd var bricks_left = 40 hinzu.
  2. Ziehe in _on_brick_broken eins von bricks_left ab.
  3. Wenn keine mehr übrig sind, zeige You win! in $HUD/Message an und pausiere das Spiel.

Drücke „Spielen“ und räume die Wand ab: You win! wird angezeigt und der Ball bleibt stehen. Drücke dann „Prüfen“.

Probier es selbst

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"
	$Ball.missed.connect(_on_missed)
	$HUD/Lives.text = "Lives: 3"

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_missed():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

Alle Lektionen in Projekte

Übe selbstständig: Godot-Playground