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CoddyTech

Keine Herzen mehr

Teil des Abschnitts Projekte der Godot-Journey von Coddy. Lektion 35 von 36.

Wenn das letzte Herz verschwunden ist, ist das Spiel vorbei. Prüfe direkt nach dem Ausblenden des Herzens, ob der Wert null ist:

if health == 0:
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	get_tree().paused = true

Der Held und der Wächter sind Pausable, also bleiben sie stehen. Main ist Always, deshalb läuft _process weiter. Es startet ein neues Spiel, wenn der Spieler die Eingabetaste drückt:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Beim Neuladen wird alles zurückgesetzt: drei Herzen, der Schlüssel auf dem Boden und die verschlossene Tür.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Beende das Spiel, wenn keine Herzen mehr übrig sind.

  1. Wenn health 0 erreicht, zeige Game Over in $HUD/Message an und pausiere das Spiel.
  2. Während das Spiel pausiert ist, hebt Enter (action) die Pause auf und lädt die Szene neu.

Drücke „Spielen“ und verliere drei Herzen: „Game Over“ wird angezeigt. Mit Enter startest du erneut. Drücke dann „Prüfen“.

Probier es selbst

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()

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