Keine Herzen mehr
Teil des Abschnitts Projekte der Godot-Journey von Coddy. Lektion 32 von 33.
Wenn das letzte Herz weg ist, ist das Spiel vorbei. Prüfe direkt nach dem Ausblenden des Herzens, ob der Wert null ist:
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueDer Held und der Wächter sind Pausable, also frieren sie ein. Main ist Always, daher läuft sein _process weiter. Es startet ein neues Spiel, wenn der Spieler Enter drückt:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Beim Neuladen wird alles zurückgesetzt: drei Herzen, der Schlüssel auf dem Boden und die verschlossene Tür.
Aufgabe
Mittel- Wenn
health0 erreicht, zeigeGame Overin$HUD/Messagean und pausiere das Spiel. - Während das Spiel pausiert ist, hebt Enter (
action) die Pause auf und lädt die Szene neu.
Probier es selbst
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Projekte
1Projekt: Breakout
Breakout-SchlägerDen Schläger auf dem Bildschirm halten4Projekt: Dungeon-Crawler
Durch den Dungeon gehenDen Schlüssel aufhebenÜbe selbstständig: Godot-Playground