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CoddyTech

Ein Level in Textform

Teil des Abschnitts Spielwelten der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 1 von 35.

Eine Ebene Wand für Wand mit Zahlen zu zeichnen, ist langsam zu schreiben und schwer zu ändern. Gib die Ebene stattdessen als Text ein: eine Liste von Zeichenketten, eine Zeichenkette pro Reihe von Kacheln, ein Zeichen pro Kachel.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

Hier steht # für eine Wand und . für freien Platz. LEVEL[9] ist die unterste Reihe, eine Zeichenkette, und LEVEL[9][4] ist ihr fünftes Zeichen. Die Reihen werden von oben nach unten und die Spalten von links nach rechts gezählt, jeweils ab 0.

Bei Kacheln mit einer Breite von TILE = 36 Pixeln beginnt die Kachel in Spalte col und Reihe row bei x = col * TILE, y = row * TILE. Um eine Reihe zu durchlaufen, gibt enumerate jedes Zeichen zusammen mit seinem Index zurück:

for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
    if char == "#":
        pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))

Zwei Lücken in der untersten Reihe bleiben leer, denn nur für ein # wird eine Kachel gezeichnet.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Der Starter zeichnet die gesamte untere Zeile als einen braunen Balken. Zeichne sie stattdessen anhand der Karte:

  1. Entferne die Zeile, die den Balken zeichnet.
  2. Durchlaufe LEVEL[9] mit enumerate.
  3. Zeichne für jedes # ein WALL-Rechteck an der Position (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).

Lass die Karte unverändert. Das grüne Quadrat bewegt sich mit den Pfeiltasten und geht vorerst durch alles hindurch: Wände, die es aufhalten, kommen später in diesem Abschnitt.

Probier es selbst

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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