Problemas: La alarma
Parte de la sección Mates básicos del Journey de Endgames de Coddy. Lección 22 de 26.
Ocho finales que estás ganando y que aún podrías empatar. Cada tablero tiene un mate y, al menos, una jugada tranquila que le quita su última casilla sin dar jaque. Encuentra el mate; las trampas te mostrarán los empates que no jugaste.
Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 8
JuegaReyes uno al lado del otro, el suyo en la esquina. Jaque mate en una.