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Problemas: La alarma

Parte de la sección Mates básicos del Journey de Endgames de Coddy. Lección 22 de 26.

Ocho finales que estás ganando y que aún podrías empatar. Cada tablero tiene un mate y, al menos, una jugada tranquila que le quita su última casilla sin dar jaque. Encuentra el mate; las trampas te mostrarán los empates que no jugaste.

Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 8
JuegaReyes uno al lado del otro, el suyo en la esquina. Jaque mate en una.
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Las 8 posiciones

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