No lo muevas dos veces
Parte de la sección Jugar partidas reales del Journey de Chess de Coddy. Lección 8 de 40.
La apertura es una carrera, y la moneda es el tempo: un movimiento. Una pieza que se mueve dos veces ha pagado dos por una casilla. Un avance de peón que no desarrolla nada paga y no obtiene nada. Desarrolla cada pieza una vez, hacia una casilla en la que pueda quedarse; y cuando tu movimiento también crea una amenaza, ellos son quienes se mueven dos veces.
Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 7
ObservaUn caballo que se mueve dos veces y después no se mueve en absoluto.
La posición inicial.
0 / 4
Las 7 posiciones
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1Piensa antes de mover
¿Qué cambió esa jugada?Jaques, capturas y amenazasLa casilla de llegadaLa comprobación de erroresDos candidatas, no unaRepaso: piensa antes de mover2Principios de apertura
Centro, piezas, reyNo lo muevas dos vecesLa dama tempranaConecta las torresAlgo extrañoRepaso: principios de apertura