La comprobación de errores
Parte de la sección Jugar partidas reales del Journey de Chess de Coddy. Lección 4 de 40.
Has encontrado un movimiento. No lo juegues todavía. Imagina que lo juegas y realiza el análisis para el otro bando: ¿qué pueden jaquear, capturar o amenazar ahora? La mayoría de las jugadas malas no son malas ideas: son buenas ideas con una respuesta que nadie comprobó. Dedica cinco segundos a su turno, en tu mente, antes de cada movimiento.
Pruébalo tú mismoIntermedio
Posición 1 de 7
ObservaA good idea with one unchecked reply.
La posición inicial.
0 / 2
Las 7 posiciones
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1Piensa antes de mover
¿Qué cambió esa jugada?Jaques, capturas y amenazasLa casilla de llegadaLa comprobación de erroresDos candidatas, no unaRepaso: piensa antes de mover2Principios de apertura
Centro, piezas, reyNo lo muevas dos vecesLa dama tempranaConecta las torresAlgo extrañoRepaso: principios de apertura