La comprobación de errores
Parte de la sección Jugar partidas reales del Journey de Chess de Coddy. Lección 4 de 40.
Has encontrado una jugada. No la juegues todavía. Imagina que la juegas y haz el escaneo para el otro bando: ¿qué pueden dar jaque, capturar o amenazar ahora? La mayoría de los errores graves no son malas ideas: son buenas ideas con una respuesta que nadie comprobó. Cinco segundos de su turno, en tu cabeza, antes de cada jugada.
Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 7
ObservaUna good idea con una respuesta no verificada.
La posición inicial.
0 / 2
Las 7 posiciones
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1Piensa antes de mover
¿Qué cambió esa jugada?Jaques, capturas y amenazasLa casilla de llegadaLa comprobación de erroresDos candidatas, no unaRepaso: piensa antes de mover2Principios de apertura
Centro, piezas, reyNo lo muevas dos vecesLa dama tempranaConecta las torresAlgo extrañoRepaso: principios de apertura